tag:blogger.com,1999:blog-91444085548045880642024-03-14T01:53:19.325-07:00Bitmap in the DarkJauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.comBlogger47125tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-19616395309419481962019-08-13T10:18:00.000-07:002019-08-13T10:18:10.761-07:00Saboteur II Avenging Angel<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-N9bUQcEyerM/XVJB7xU9odI/AAAAAAAACsc/ycW0NcFR_UU2XgNBujrLdcdwMZD7HZ__QCLcBGAs/s1600/saboteur2cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1367" data-original-width="945" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-N9bUQcEyerM/XVJB7xU9odI/AAAAAAAACsc/ycW0NcFR_UU2XgNBujrLdcdwMZD7HZ__QCLcBGAs/s320/saboteur2cover.jpg" width="221" /></a></div>
Any: 1987</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Clive Townsend</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: ZX Spectrum</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Durell</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Acció-Aventura / Infiltració</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Quantes vegades hauré pogut jugar a la segona part de <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/11/saboteur.html">Saboteur</a></b>... La veritat, és que <b>va ser tot un esdeveniment, després d’haver quedat tant meravellat per la primera obra.</b> La sorpresa va ser que <b>enlloc de jugar amb el primer ninja, ho fèiem amb la seva germana Nina</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Tot i admetre que<b> al principi va ser un pel xocant, no vaig trigar en adaptar-me i gaudir d’aquesta nova entrega.</b> Aquest cop no entràvem amagats amb una llanxa, ho fèiem amb un ala delta, perquè <b>havíem d’infiltrar-nos en un complex edifici, alterar la trajectòria d’un míssil nuclear i fugir amb una moto. El plot no podia ser millor!</b></div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6Km5HKBqvBc" width="560"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>A la pantalla de càrrega, podíem veure el mapa de l’edifici i crec que tenia sobre unes 700 pantalles, més o menys</b>. <b>La veritat és que era immens i a dia d’avui, encara m’ho sembla.</b> Sempre trobaves indrets nous, segons deixaves anar l’ala delta. <b>Teníem nous enemics com androides amb llença-flames i pumes enlloc de gossos, sí sí, pumes!!!</b> Tot era realment molt innovador i s’havien millorat els moviments del personatge, <b>encara que la velocitat del videojoc era una mica més lenta que el primer Saboteur.</b></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Ara ens arriba aquesta nova entrega per <b>Switch, Steam i altres plataformes</b>, en la seva edició ampliada com ho va fer Townsend pel primer Saboteur i en castellà. <b>Recordem que es va editar inicialment pel seu 30 aniversari al 2017 per Android</b> i ara tindrem una versió més polida.</div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hOnD5ZAww-s" width="560"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>La música per 128k, va ser composada per Rob Hubbard.</b> Un gran tema que ha estat versionat per altres compositors al llarg dels anys i on <b>destaco i recomano, una gran versió realitzada per McKlain</b> que podeu escoltar <b><a href="https://mcklain.bandcamp.com/track/saboteur-2">aquí</a></b>. A la versió per Switch, podem escollir entre una varietat de músiques, entre elles la de McKlain i la que especialment prefereixo per jugar, <b>la música ambient</b>.</div>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-mPJ3BAW_wUY/XVLqOGcHB3I/AAAAAAAACtA/LZwnhQqu5n0gL6vgamfAN0Cn61VKiltkACLcBGAs/s1600/Saboteur2AvengingAngel_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-mPJ3BAW_wUY/XVLqOGcHB3I/AAAAAAAACtA/LZwnhQqu5n0gL6vgamfAN0Cn61VKiltkACLcBGAs/s320/Saboteur2AvengingAngel_02.jpg" width="320" /></a>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
A l’aspecte visual,<b> Clive Townsend a realitzat una excel·lent adaptació a una diversitat de plataformes</b> (CPC, MS-DOS, Retro), <b>encara que per mi l’essencial és ZX Spectrum</b>, tot i que la Retro està força bé també. Si comparem la versió original del 1987 amb aquesta, <b>les diferències són molt evidents, hi ha un munt de detalls visuals que ofereixen al jugador, una experiència més confortant i no tant austera, amb una varietat d’escenaris molt important.</b> No estic segur si a dia d’avui aquesta versió podria funcionar en un Spectrum, però <b>jugar-la em resulta fascinant</b>... com poder veure ploure al mateix videojoc!</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Sobre la portada, <b>va sortir una edició per PC on es veia un ninja lluitant contra els pumes, al damunt de la moto. Tot força espectacular, tret d’enlloc de veure a Nina, podia ser perfectament el seu germà.</b> Entenc que es va escollir aquest canvi per un tema de màrqueting, perquè aleshores era força innovador poder jugar amb una noia enlloc d’un noi i els videojocs estaven més enfocats pels nois. <b>Però tot i la novetat, ja havíem tingut videojocs amb protagonistes femenines com Mermaid Madness d’Spectrum o Samus Aran a Metroid al 1986</b>. Recordar també que <b>a Ant Attack de 1983, podíem escollir el sexe del protagonista</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Ara tornem a viure l’experiència de jugar de nou a la segona part de Saboteur i esperarem amb impaciència poder fer-ho amb <b>Saboteur SiO</b>, <b>la tercera entrega tant esperada pels seguidors de Clive Townsend i els seus ninjes.</b></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>L’àngel venjador ha tornat!</b></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br />
Pd.: <b>Moltes gràcies Clive per incloure’m als crèdits del primer i el segon Saboteur</b>, ha estat tota una sorpresa que no m’esperava i <b>és tot un honor!</b></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-GbUkpHO6n9Q/XVJCSfCaQGI/AAAAAAAACso/QyB8yTHdJ4YNjEq9fpvax2y1QhxSfXGwwCLcBGAs/s1600/Saboteur2pccover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1098" data-original-width="800" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-GbUkpHO6n9Q/XVJCSfCaQGI/AAAAAAAACso/QyB8yTHdJ4YNjEq9fpvax2y1QhxSfXGwwCLcBGAs/s200/Saboteur2pccover.jpg" width="145" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-me9bgDzz0Ts/XVJCSRxNbVI/AAAAAAAACsk/oTCC1_lRw9YiR_kGNReYKxAIBr19GnPgQCLcBGAs/s1600/sab2loadscreen.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="150" src="https://1.bp.blogspot.com/-me9bgDzz0Ts/XVJCSRxNbVI/AAAAAAAACsk/oTCC1_lRw9YiR_kGNReYKxAIBr19GnPgQCLcBGAs/s200/sab2loadscreen.gif" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-56548311970944773862018-11-14T08:10:00.001-08:002019-08-13T10:19:07.306-07:00Saboteur!<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-pp3gxGhs5PM/W-xBD8jS6wI/AAAAAAAAChs/BywkqKUocvcdxRIlnr0R06Tx9D45AT_dwCLcBGAs/s1600/saboteur-zx-spectrum-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1236" data-original-width="800" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-pp3gxGhs5PM/W-xBD8jS6wI/AAAAAAAAChs/BywkqKUocvcdxRIlnr0R06Tx9D45AT_dwCLcBGAs/s320/saboteur-zx-spectrum-front-cover.jpg" width="207" /></a>Any: 1985</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Clive Townsend</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: ZX Spectrum</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Durell</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Acció-Aventura / Infiltració</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
La primera vegada que vaig jugar al <b>Saboteur</b>, va ser gràcies a una cinta gravada de casset. No recordo qui me la va donar, potser els meus pares la van comprar a algun element pirata... però el cas es que aquella cinta es va convertir en amor a primera vista. Els anys van passar i la vaig acabar perdent, com moltes altres coses de la meva infància, però farà cosa d’uns anys, vaig comprar-ne una de segona mà amb el seu estoig original i en castellà.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Aquest videojoc es va acabar convertint en un dels meus preferits de l’<b>Spectrum</b> de tots el temps, si no el que més. Infiltrar-se com un ninja a una instal·lació, ajupit des d’una barca per aconseguir la informació d’un disc, col·locar una bomba i fugir amb un helicòpter. Tot això amb un temps límit, un mapa força extens i amb guàrdies de seguretat, gossos i càmeres de vigilància que disparaven. No podia ser més emocionant!</div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/U2Mq2TMkm8o" width="560"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Al desembre de 2015, <b>Clive Townsend</b> va editar una nova versió d’aquest clàssic per <b>Android</b>. Jo vaig jugar a una demo però no em va acabar de convèncer bàsicament pels botons tàctils. Un smartphone o tablet, no tenen la mateixa precisió que un teclat o joystick/pad i el display del videojoc, barrejava gràfics més moderns (com els ítems que anaves trobant), enlloc que fos tot amb el mateix motor original (fos Spectrum o Commodore).</div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CelrjsI4dcg" width="560"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
El divendres passat (9 de novembre), va ser editat per la <b>Nintendo Switch</b> de la mà de <b>SimFabric</b> i totes aquestes mancances van ser resoltes, potser s’hagués pogut triar en utilitzar la creu direccional (D-Pad) o la palanca de control segons l’usuari, per poder moure el nostre personatge amb més precisió, però t’acabes acostumant ràpidament. A més podem escollir en diversos idiomes, entre ells el castellà (encara que amb alguna falta d’ortografia, però tinc entès de primera mà, que es corregirà ben aviat) i s’agraeix poder entendre millor la història.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-r8MBJ5HgDj0/W-xGAvg25yI/AAAAAAAACiA/vUORLuWv3rMJAcp98S2RJuCaV3LdrV36gCLcBGAs/s1600/saboteur_2018.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-r8MBJ5HgDj0/W-xGAvg25yI/AAAAAAAACiA/vUORLuWv3rMJAcp98S2RJuCaV3LdrV36gCLcBGAs/s320/saboteur_2018.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Sobre la nova versió, tant de bo l’haguéssim pogut gaudir en el seu moment amb aquesta extensió. El videojoc es fa més intens, més immersiu, perquè la història continua amb nous escenaris, desafiaments i puzzles, després de fugir amb l’helicòpter i tot això amb la màgia dels 8 bits de l’Spectrum. Gràcies Clive!</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Townsend va desenvolupar una grandíssima segona part per Saboteur al 1987, <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2019/08/saboteur-ii-avenging-angel.html">Saboteur 2: Avenging Angel</a></b> on també ha tingut una versió ampliada per android i està prevista que l’any vinent sigui editada per Switch.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Durant el temps de vida comercial del nostre Spectrum, va estar desenvolupant una tercera part que va quedar en un treball inconclús. Tot això, quedarà resolt amb la tercera entrega on el mateix Townsend està realitzant directament per Switch amb el nom de <b>Saboteur SiO</b> i amb l’aspecte visual d’un videojoc d’Spectrum.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Enter the Ninja!</div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/w_XMB-suyDQ" width="560"></iframe>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-DyblVIshpwU/W-xGBKGv5yI/AAAAAAAACiE/LPLswzd2k5QMTz6xx7YX_lF190xQgnCsgCLcBGAs/s1600/saboteurposter.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1313" data-original-width="920" height="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-DyblVIshpwU/W-xGBKGv5yI/AAAAAAAACiE/LPLswzd2k5QMTz6xx7YX_lF190xQgnCsgCLcBGAs/s200/saboteurposter.jpg" width="140" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-CpCbv0I5KhI/W-xGAr7j0wI/AAAAAAAACh8/1eurGQIgUZAG1j9k1oJ5N9SeFt-nB3CoACLcBGAs/s1600/saboteur-zx-spectrum-back-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1227" data-original-width="800" height="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-CpCbv0I5KhI/W-xGAr7j0wI/AAAAAAAACh8/1eurGQIgUZAG1j9k1oJ5N9SeFt-nB3CoACLcBGAs/s200/saboteur-zx-spectrum-back-cover.jpg" width="130" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-ybWr115kvGY/W-xGApPRI9I/AAAAAAAACh4/5YFrsx96M5M-nrZlubDqtFVCus3dVcJOQCLcBGAs/s1600/Saboteur-AlternateCover%2528Erbe%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="470" data-original-width="708" height="133" src="https://3.bp.blogspot.com/-ybWr115kvGY/W-xGApPRI9I/AAAAAAAACh4/5YFrsx96M5M-nrZlubDqtFVCus3dVcJOQCLcBGAs/s200/Saboteur-AlternateCover%2528Erbe%2529.jpg" width="200" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-GJp1YycRUCc/W-xHTX90SXI/AAAAAAAACiY/5lDz8XpIeTUvPOnAaZgI3V6E_KVZrCDawCLcBGAs/s1600/Sabot.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-GJp1YycRUCc/W-xHTX90SXI/AAAAAAAACiY/5lDz8XpIeTUvPOnAaZgI3V6E_KVZrCDawCLcBGAs/s1600/Sabot.gif" data-original-width="256" data-original-height="192" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-8008265201343322442018-08-08T09:01:00.000-07:002018-08-08T09:01:05.711-07:00Dyna Blaster (Bomberman)<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-5DdgI4q2fF8/W2sSo7F73FI/AAAAAAAACeo/cKwkz88aWmoU7u5uoSS-wzW_ND287hHtgCLcBGAs/s1600/dynablaster-portada.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="808" data-original-width="640" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-5DdgI4q2fF8/W2sSo7F73FI/AAAAAAAACeo/cKwkz88aWmoU7u5uoSS-wzW_ND287hHtgCLcBGAs/s320/dynablaster-portada.jpg" width="253" /></a></div>
Any: 1992</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Hudson Soft</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: MS-DOS</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Ubisoft</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Estrategia / Arcade</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Si amb la primera versió de <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/08/eric-and-floaters-bomberman.html">Bomberman</a></b>, vaig conèixer el videojoc d’una forma i un nom molt peculiar, aquest cop tornaríem a tenir un cas semblant però ni molt menys tant enrevessat com l’altre. Bomberman va ser conegut a reu d’Europa , amb el nom de <b>Dyna Blaster</b>. Aquest cop, el nom no era tant ridícul com la primera entrega del 1983.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
La re-imaginació de Bomberman, va sortir per <b>PC Engine/TurboGrafx-16</b> al 1990, però no va ser fins al 1992 que va ser publicat a Europa. Dyna Blaster va ser una entrega referencial, del que coneixem a dia d’avui Bomberman i incorporava la opció de jugar amb 2 players. Les hores de diversió que et proporcionava poder jugar a amb els teus amics, eren impagables!</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/vLFDEreWPqM" width="480"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
La saga Bomberman ha tingut una infinitat de títols al llarg del anys, evolucionant les seves mecàniques i aportant novetats o senzillament, millorant l’apartat visual. Però l’esquema bàsic, el podem trobar en els seus primers títols: Laberint+bomba+sobreviure.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/f98ZwgzYyig" width="480"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
En celebració del 33é aniversari de la sèrie, al 2017 es va publicar <b>Super Bomberman R</b>, sent el primer títol desenvolupat per <b>Konami</b> i <b>HexaDrive</b>, després de la dissolució de <b>Hudson Soft</b> al 2013.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-s_MXKRhHzLc/W2sSPgmm9lI/AAAAAAAACec/5t35aHSJvp4Dx9ZtC8RO2TLki7nrL76twCLcBGAs/s1600/dynaback.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1320" height="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-s_MXKRhHzLc/W2sSPgmm9lI/AAAAAAAACec/5t35aHSJvp4Dx9ZtC8RO2TLki7nrL76twCLcBGAs/s200/dynaback.jpg" width="165" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-HBln6K24mKE/W2sSPbQm5dI/AAAAAAAACeY/c0Gg9-pWPXYs8QqjCofKgTYVbd58v0EAwCLcBGAs/s1600/Bomberman_%2528TurboGrafx-16%2529_boxart.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="264" data-original-width="220" height="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-HBln6K24mKE/W2sSPbQm5dI/AAAAAAAACeY/c0Gg9-pWPXYs8QqjCofKgTYVbd58v0EAwCLcBGAs/s200/Bomberman_%2528TurboGrafx-16%2529_boxart.jpg" width="167" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-91430611116198433382018-08-03T07:25:00.000-07:002018-08-08T09:01:41.405-07:00Eric and the Floaters (Bomberman)<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-LuR4P-J94uM/W2Rhbl_P1tI/AAAAAAAACdg/KrOra-3eR4QVmf7O_O2frhbLEiZjiZFhACLcBGAs/s1600/eric-and-the-floaters-zx-spectrum-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1192" data-original-width="760" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-LuR4P-J94uM/W2Rhbl_P1tI/AAAAAAAACdg/KrOra-3eR4QVmf7O_O2frhbLEiZjiZFhACLcBGAs/s320/eric-and-the-floaters-zx-spectrum-front-cover.jpg" width="204" /></a></div>
Any: 1984</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Hudson Soft</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: ZX Spectrum</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Sinclair Research Ltd</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Estrategia / Arcade</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-2TvCdqkRtuA/WfiooUmmGoI/AAAAAAAACcU/L8TQX2tWvggFLb0Um_gllOsM9zZTJSMHwCPcBGAYYCw/s1600/LNR_Zx_Esp_n1_10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="932" data-original-width="662" height="200" src="https://2.bp.blogspot.com/-2TvCdqkRtuA/WfiooUmmGoI/AAAAAAAACcU/L8TQX2tWvggFLb0Um_gllOsM9zZTJSMHwCPcBGAYYCw/s200/LNR_Zx_Esp_n1_10.jpg" width="142" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Si us dic que jo vaig conèixer aquest videojoc amb el nom de <b>Pepe y los Globos</b> al 1985, pensaria-ho que és una broma, oi? Doncs no! Era <b>Load ‘n’ Run</b>! Els pirates de la revista Load ‘n’ Run, tenien una capacitat per canviar els noms, moltes vegades de la forma més impensable... però d’altres com aquest cas, tant sols van canviar el nom d’Eric per Pepe, que era més espanyol clar! </div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
La rosca es complica més, quan després de tants anys me n’adono que aquest videojoc era la versió per <b>Spectrum</b> del primer <b>Bomberman</b>. Aleshores, es va censurar la versió per la màquina de <b>Sinclair</b> i es va canviar el nom original per <b>Eric and the Floaters</b> (un nom sense cap controvèrsia, potser massa i tot). La versió japonesa per <b>MSX</b>, sí va rebre el nom original.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/bd3K0sh-otE" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
És curiós com vaig jugar moltíssimes vegades a aquest videojoc i fins fa poc, no tenia ni idea que quan ho feia, era a la primera versió del gran <b>Bomberman</b>. Addictiu, original i molt innovador. Bomberman va ser una gran novetat i la versió per Spectrum tenia les mecàniques bàsiques que poc a poc, anirien millorant amb futures seqüeles com el <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/08/dyna-blaster-bomberman.html">Bomberman</a></b> de 1990.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Z2S-6Hmd6RE/W2Rk2pPxqUI/AAAAAAAACeI/dl75-VvlVrMAKcZ-etLSLuyHyC9BZD5AgCLcBGAs/s1600/title-msx.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-Z2S-6Hmd6RE/W2Rk2pPxqUI/AAAAAAAACeI/dl75-VvlVrMAKcZ-etLSLuyHyC9BZD5AgCLcBGAs/s200/title-msx.png" width="200" height="188" data-original-width="256" data-original-height="240" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-yRFU4BGc5VU/W2RjTcgTB0I/AAAAAAAACdw/ge9T5LeIpVojaAIaJyoSipBlHlTe8YY-gCLcBGAs/s1600/Ericandthefloaters.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-yRFU4BGc5VU/W2RjTcgTB0I/AAAAAAAACdw/ge9T5LeIpVojaAIaJyoSipBlHlTe8YY-gCLcBGAs/s200/Ericandthefloaters.png" width="200" height="150" data-original-width="640" data-original-height="480" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-IfiHPUoiQhw/W2RjTUvcUTI/AAAAAAAACd0/2BeKEqSKtbsC0xWoU4lti7YyXXJUGNN3wCLcBGAs/s1600/Pepe_y_los_Globos_1985_Load_n_Run_es_aka_Eric_and_the_Floaters_screenshot.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-IfiHPUoiQhw/W2RjTUvcUTI/AAAAAAAACd0/2BeKEqSKtbsC0xWoU4lti7YyXXJUGNN3wCLcBGAs/s200/Pepe_y_los_Globos_1985_Load_n_Run_es_aka_Eric_and_the_Floaters_screenshot.gif" width="200" height="150" data-original-width="350" data-original-height="263" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-81796523023893877722018-06-28T07:39:00.001-07:002018-06-28T08:32:11.055-07:00Commander Keen<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-d0GCRWGPaSU/WzTvKgiuIWI/AAAAAAAACck/LDBSjD-RIrwYQxllWJ5byyZeE-qIW7KHACLcBGAs/s1600/commanderkeen1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="853" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-d0GCRWGPaSU/WzTvKgiuIWI/AAAAAAAACck/LDBSjD-RIrwYQxllWJ5byyZeE-qIW7KHACLcBGAs/s320/commanderkeen1.jpg" width="272" /></a></div></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Any: 1990</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: id Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: MS-DOS</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Apogee</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Plataformes</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>Billy Blaze</b>, un geni de 8 anys, crea una nau espacial per combatre els malvats <b>Vorticons</b>. Amb el casc de futbol americà del seu germà gran, adopta el nom de <b>Commander Keen</b>, defensor de la terra!</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>Tom Hall</b>, <b>John Carmack</b>, <b>John Romero</b> i <b>Adrian Carmack</b>, inspirats en <b>Super Mario Bros 3</b> de <b>Nintendo</b> i en serials de ciència-ficció dels anys ’50 i ‘60, van ser els principals desenvolupadors d’aquest gran clàssic videojoc de plataformes per <b>PC</b>. Responsables de desenvolupar 4 dels 5 videojocs oficials de la franquícia, on alguns dels quals, estaven dividits en episodis que anaven continuant la història: <b>Invasion of the Vorticons</b> (<b>Episodi 1: Marooned on Mars</b>, <b>Episodi 2:The Earth Explodes</b> i <b>Episodi 3: Keen Must Die</b>), <b>Keen Dreams</b>, <b>Goodbye Galaxy</b> (<b>Episodi 4: Secret of the Oracle</b> i <b>Episodi 5: The Armageddon Machine</b>) i <b>Aliens Ate My Babysitter</b> com Episodi 6.
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/YUyQSfKRU1w" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Personalment, vaig jugar més a Invasion of the Vorticons i sobretot a Goodbye Galaxy, del que tinc molt bons records i crec que és un dels millors videojocs de Commander Keen. A més, aquí teníem la música d’un dels gran compositors de l’època, <b>Robert Prince</b>.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/iKHUOKVzo0Q" width="480"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
És va planejar en realitzar un altre arc de tres episodis més, sota el nom de <b>The Universe Is Toast</b>, del que es va treballar unes setmanes, però degut a la dedicació per <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/05/wolfenstein-3d.html">Wolfenstein 3D</a></b>, Tom Hall va proposar en tornar-hi ha treballar en el projecte un cop s’acabés les aventures de <b>B.J. Blazkowicz</b>. Però no va haver-hi cap més episodi. Posteriorment, <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/05/id-software.html">id Software</a></b> va desenvolupar <b>DOOM</b> i Tom Hall amb <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/06/apogee-3d-realms.html">Apogee</a></b>, <b>Rise of the Triad</b>. Al 1999 es va conèixer que no es tornaria a reunir l’equip original.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
L’últim videojoc, es va desenvolupar al 2001 per <b>Game Boy Color</b> i es va anomenar solament <b>Commander Keen</b> a mode d’homenatge. Cap dels principals desenvolupadors originals van involucrar-se, tret d’<b>Adrian Carmack</b>, que va treballar en alguns dissenys. El videojoc va estar a les mans de <b>David A. Palmer Productions</b> i publicat per <b>Activision</b>.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/_PR3lngA-yk" width="480"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Commander Keen va ser molt popular durant l’inici dels ’90 pels usuaris de PC, va incloure un abecedari alienígena i del seu motor gràfic, va sortir un altre videojoc de plataformes sense tanta sort, anomenat <b>Bio Menace</b>.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/OCOLKIMeOuM" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
El seguidors de les aventures de Billy Blaze, han anat realitzant videojocs no oficials de la franquícia. Els més populars han estat els tres episodis de The Universe is Toast, d’una forma prou eficient per no ser oficials i incloent de nou, el seu enemic i rival d’escola <b>Mortimer McMire</b>, on només apareixia al tercer episodi oficial: Keen Must Die!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-jnvEvq4Z95g/WzTzL5I4ylI/AAAAAAAACcw/rFFgYyunFCgibP9pc9qJrrn0ANPvBsDmACLcBGAs/s1600/Battle_of_the_Brains.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-jnvEvq4Z95g/WzTzL5I4ylI/AAAAAAAACcw/rFFgYyunFCgibP9pc9qJrrn0ANPvBsDmACLcBGAs/s200/Battle_of_the_Brains.png" width="200" height="125" data-original-width="320" data-original-height="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-l2iK2UcZSFI/WzT34AtGBjI/AAAAAAAACdE/OQ4c6aI8DpUHOIWbSzBsNTtyu-IuWOKKgCLcBGAs/s1600/commander-keen-goodbye-galaxy-dos-back-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-l2iK2UcZSFI/WzT34AtGBjI/AAAAAAAACdE/OQ4c6aI8DpUHOIWbSzBsNTtyu-IuWOKKgCLcBGAs/s200/commander-keen-goodbye-galaxy-dos-back-cover.jpg" width="170" height="200" data-original-width="800" data-original-height="941" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rvRdnsmbiYQ/WzT34LE9qdI/AAAAAAAACdA/dkR2nM06ng0hKi4YnYLANGMLa1ly2vbuQCLcBGAs/s1600/commanderkeen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-rvRdnsmbiYQ/WzT34LE9qdI/AAAAAAAACdA/dkR2nM06ng0hKi4YnYLANGMLa1ly2vbuQCLcBGAs/s200/commanderkeen.jpg" width="158" height="200" data-original-width="980" data-original-height="1239" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-hSZsrp0pM8g/WzT34K5mIqI/AAAAAAAACc8/DV2pszTv36cBjO9v-JJ2W3ojuqL5oScrwCLcBGAs/s1600/commander-keen-aliens-ate-my-babysitter-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-hSZsrp0pM8g/WzT34K5mIqI/AAAAAAAACc8/DV2pszTv36cBjO9v-JJ2W3ojuqL5oScrwCLcBGAs/s200/commander-keen-aliens-ate-my-babysitter-dos-front-cover.jpg" width="164" height="200" data-original-width="648" data-original-height="788" /></a></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-19814190024313310762018-06-19T09:58:00.000-07:002018-06-28T07:43:05.414-07:00Apogee / 3D Realms<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Zer_Eo9cnGI/Wykz0H_QT5I/AAAAAAAACaw/eCXEKOazRhsBJV-652kXmdzTwTCl0RlxgCLcBGAs/s1600/Apogee_Software.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="157" data-original-width="300" src="https://3.bp.blogspot.com/-Zer_Eo9cnGI/Wykz0H_QT5I/AAAAAAAACaw/eCXEKOazRhsBJV-652kXmdzTwTCl0RlxgCLcBGAs/s1600/Apogee_Software.png" /></a>Fundada per <b>Scott Miller</b> als 1987, <b>Apogee Software</b> va ser una gran empresa de videojocs per <b>MS-DOS</b>, on va crear títols molt importants i també va publicar d’altres, sobretot per <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/05/id-software.html">id Software</a></b>, les quals van estar fortament unides l’una amb l’altra durant un temps.<br />
<a name='more'></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Coneguda pel model <b>Apogee</b>, el qual era realitzar publicacions shareware dels seus títols (com seria publicar gratuïtament un episodi sencer d’un videojoc, enlloc d’una fase o dues de mostra), per assolir una millor venda.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Apogee va realitzar títols com <b>Rise of the Triad: Dark War</b> o la saga de videojocs de <b>Duke Nukem</b> entre altres i publicar grans títols com <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/05/wolfenstein-3d.html">Wolfenstein 3D</a></b>, <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/06/commander-keen.html">Commander Keen</a></b>, el fantàstic <b>Raptor: Call of the Shadows</b> o <b>Halloween Harry</b> (<b>Alien Carnage</b>).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-njuhqj8R3OE/Wykz0Av3F4I/AAAAAAAACbA/xJmgmiIAWaUTaJWRY6uZnKjgQmaKzOdoQCPcBGAYYCw/s1600/3D-Realms-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-njuhqj8R3OE/Wykz0Av3F4I/AAAAAAAACbA/xJmgmiIAWaUTaJWRY6uZnKjgQmaKzOdoQCPcBGAYYCw/s200/3D-Realms-logo.jpg" width="200" height="100" data-original-width="600" data-original-height="300" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Al 1994, creen una nova marca amb l’idea de llençar títols que puguin esprémer el potencial del PC i neix <b>3D Realms</b> amb el seu primer títol, <b>Terminal Velocity</b>. Encara que més endavant, es faria més coneguda pel llançament al 1996 de l'apoteòsic <b>Duke Nukem 3D</b> i el motor <b>Build Engine</b>, d’on sortirien títols com <b>Shadow Warrior</b> o <b>Blood</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-f5HfHQJE1Lg/Wykz0FuVXPI/AAAAAAAACa8/ppmiAVCR6fIeyR5rqU9zKz-9MR8YRUtrQCPcBGAYYCw/s1600/3drealmsstuff.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-f5HfHQJE1Lg/Wykz0FuVXPI/AAAAAAAACa8/ppmiAVCR6fIeyR5rqU9zKz-9MR8YRUtrQCPcBGAYYCw/s320/3drealmsstuff.jpg" width="320" height="214" data-original-width="1200" data-original-height="803" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
La marca Apogee aniria desapareixent i quedaria per la publicació i/o distribució de remakes de videojocs més antics. 3D Realms acabaria sent la marca principal fins al 2009, on l’empresa s’acomiadaria després de ser partíceps del llarg i històric desenvolupament de <b>Duke Nukem Forever</b>, el qual havia de sortir al 1998 i no va ser fins al 2011 que va ser publicat, enmig d’un sonat desenvolupament.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Els problemes amb Duke Nukem Forever continuarien després de la seva publicació, fins a finalment perdre els drets i anular la seqüela anunciada amb el nom <b>Duke Nuklem: Mass Destruction</b>. 3D Realms es reestructuraria al 2013 i començaria un nou camí sense el seu títol principal.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Durant aquest temps, s’han encarregat més en la publicació de videojocs que en el seu desenvolupament, com els excel·lents remakes de Rise of the Triad i Shadow Warrior. Al febrer de 2018, anuncien la publicació d’<b>Ion Maiden</b> de la mà de <b>Voidpoint</b>, realitzat amb el motor Build Engine i recuperant l’esperit original que els va fer tant coneguts a la meitat dels 90. Tota una sorpresa pels amants dels First-person shooters d’aquells dies.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/QcAwzusZUrQ" width="480"></iframe>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-87845886700114522892018-05-31T09:01:00.000-07:002018-06-28T06:55:45.572-07:00Wolfenstein 3D<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-DhFwEgzr3Fc/WxAE6EwwwcI/AAAAAAAACZ8/PQpPml3H0EsJYb0scg2udLubvYcmnJXIQCLcBGAs/s1600/Wolf3d_cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="939" data-original-width="800" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-DhFwEgzr3Fc/WxAE6EwwwcI/AAAAAAAACZ8/PQpPml3H0EsJYb0scg2udLubvYcmnJXIQCLcBGAs/s320/Wolf3d_cover.jpg" width="272" /></a></div></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Any: 1992</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: id Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: MS-DOS</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Apogee</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: First-person Shooter</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
26 anys d'un dels meus videojocs preferits i del que guardo molts bons records, per dedicar-li tantes hores durant el dia i la nit. Videojocs com <b>Castle Wolfenstein</b> (1981) i <b>Beyond Castle Wolfenstein</b> (1984) de <b>Muse Software</b>, van inspirar a <b>John Romero</b> i <b>Tom Hall</b>, a dissenyar la peça fonamental de tot First-person Shooter.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>Wolfenstein 3D</b> es presentava com una tercera entrega en 3 dimensions. John Romero va programar el videojoc juntament amb un altre gran del gènere, <b>John Carmack</b> i també havíem de sumar el treball de l’artista <b>Adrian Carmack</b> i la música de <b>Robert Prince</b>. </div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
A Wolfenstein 3D (o popularment més conegut com <b>Wolf3D</b>, pel nom del seu arxiu executable), ens posàvem sota la pell de <b>William "B.J." Blazkowicz</b> empresonat pels <b>Nazis</b> al <b>Castell Woflenstein</b>, allà començaria la nostra aventura dividida en 3 episodis: "<b>Escape from Castle Wolfenstein</b>", "<b>Operation: Eisenfaust</b>" i "<b>Die, Führer, Die!</b>". Amb la idea d'<b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/05/id-software.html">id Software</a></b>, de publicar-lo via <b>shareware</b> per <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/06/apogee-3d-realms.html">Apogee</a></b>, vam poder jugar al primer episodi sencer i no una o dues fases del videojoc, com coneixem amb les actuals demos d'avui dia.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Després van arribar 3 episodis més amb <b>Nocturnal Missions</b>, que no recordo haver jugat i <b>Spear of Destiny</b>, del que si vaig jugar excepte les dues expansions que va tenir “<b>Return to Danger</b>” i “<b>Ultimate Challenge</b>”. Tots aquests episodis, funcionaven com a preqüeles.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/x8o0a5ntxfc" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Wolfeinsten 3D tenia la particularitat de veure l'estat actual de <b>Blazkowicz</b> i com l'anaven ferint segons perdíem vida. A part, podiem recollir fins a 7 armes diferents durant l'episodi i guardar la partida en el moment que ho necessitesim. La missió? Acabar amb el mateix <b>Fürher</b>, tots els nazis i els seus invents maquiavèl·lics que s’interposessin durant el nostre camí. Wolfenstein 3D va ser tota una revol·lució pels videojocs de pc, que poc a poc, van a anar creixent amb aquest “nou” estil, que s’havia obert al mon amb la proposta de id Software i Apogee.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-IOmto-c071o/WzTowXW1ChI/AAAAAAAACcY/BiN_KWC61Fg3HxTzUl-aPtpQvFicKE_dQCLcBGAs/s1600/Simple_raycasting_with_fisheye_correction.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-IOmto-c071o/WzTowXW1ChI/AAAAAAAACcY/BiN_KWC61Fg3HxTzUl-aPtpQvFicKE_dQCLcBGAs/s320/Simple_raycasting_with_fisheye_correction.gif" width="320" height="115" data-original-width="557" data-original-height="200" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Tot sigui dit, que Wolfenstein 3D no era exactament un videojoc realitzat purament en 3 dimensions, el que feia era renderitzar les parets d’un mapa en 2D. De fet, el mateix <b>DOOM</b> treballava sobre una base similar. Anteriorment, l'equip de Wolfenstein 3d van elaborar aquest sistema amb <b>Hovertank 3D</b> i <b>Catacomb 3-D</b> per <b>Softdisk</b>.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/mM-2bTfnZfQ" width="459"></iframe>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/F5MzKdjIaPU" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Wolfenstein 3D havia tenir una seqüela al 1993 anomenada <b>Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II</b>, on finalment es va anomenar solament <b>Rise of the Triad</b> i es va desvincular de la franquícia. Realitzada per Apogee, a les mans de Tom Hall. Els títols que vindrien més endavant, ja no estarien involucrades les persones que van treballar amb el videojoc original.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Per part dels amants d'aquest videojoc, s'han realitzat diferents versions al llarg dels anys, però de tots ells, el que em va fascinar va ser el nivell secret de <b>Doom 2</b>, on podiem jugar al primer nivell de Wolfenstein 3D. Tot un homenatge!</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/Ea5QA-FkMQ8" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
S'han realitzat diversos ports a altres sistemes com la <b>Super Nintendo</b> (del que es va censurar dràsticament), <b>iOS</b>, <b>Game Boy Advance</b>, entre altres i per les plataformes digitals de <b>PlayStation</b> o <b>Xbox</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
L’engine de Wolfenstein 3D a s’ha vist reflectit als videojocs d’Apogee, <b>Blake Stone</b>. <b>Capstone Software</b> va aprofitar aquest engine per realitzar <b>Corridor 7</b> i <b>Operation Body Count</b>. <b>Wisdoom Tree</b>, va realitzar per <b>Super Nintendo</b> el <b>Super 3D Noah's Ark</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Les aventures de William "B.J." Blazkowicz han continuat a les mans d’altres companyies a mode de reboots com <b>Return to Castle of Wolfenstein</b> al 2001 o els més actuals, <b>Wolfenstein: The New Order</b> (2014), <b>The Old Blood</b> (2015) i <b>The New Colossus</b> (2017) de les mans de <b>Bethesda</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-6o1jSwP8bIk/WxAeeqHGBtI/AAAAAAAACaI/tlcrR7cu0foeOLi0RaRkKp3RTdnFKW1jQCLcBGAs/s1600/wolfenstein-3d-dos-back-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-6o1jSwP8bIk/WxAeeqHGBtI/AAAAAAAACaI/tlcrR7cu0foeOLi0RaRkKp3RTdnFKW1jQCLcBGAs/s200/wolfenstein-3d-dos-back-cover.jpg" width="171" height="200" data-original-width="800" data-original-height="933" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-lSdU2tImDkk/WxAee8TjcyI/AAAAAAAACaQ/2j_hSps5Cr4XKEDeo1_Unar5IgYm1P76gCPcBGAYYCw/s1600/wolf2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-lSdU2tImDkk/WxAee8TjcyI/AAAAAAAACaQ/2j_hSps5Cr4XKEDeo1_Unar5IgYm1P76gCPcBGAYYCw/s200/wolf2.jpg" width="146" height="200" data-original-width="877" data-original-height="1200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-63773061321273621012018-05-30T08:22:00.000-07:002018-06-28T07:42:12.905-07:00id Software<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-BM1hPoyoRxY/Ww6--GefMjI/AAAAAAAACZk/lR2vaIzcbY8ZHVvJ0L-M3HtFqUeO2l7twCLcBGAs/s1600/id.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="226" data-original-width="223" src="https://2.bp.blogspot.com/-BM1hPoyoRxY/Ww6--GefMjI/AAAAAAAACZk/lR2vaIzcbY8ZHVvJ0L-M3HtFqUeO2l7twCLcBGAs/s1600/id.png" /></a></div>
Empresa fundada a l’1 de febrer de 1991, a <b>Dallas</b>, <b>Texas</b> per quatre membres de la companyia <b>Softdisk</b>: <b>John Carmack</b>, <b>John Romero</b>, <b>Tom Hall</b>, <b>Adrian Carmack</b>. Persones que tindrien una repercussió al món dels videojocs per <b>PC</b> i més endavant per altres plataformes, sobretot en l’àmbit dels <b>First-person Shooters</b>.<a name='more'></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Des d’un intent de expandir el mon de <b>Nintendo</b> al PC per part de John Carmack i Tom Hall, amb la primera versió de <b>Dangerous Grave</b> com a demostració que podien realitzar el seu propi <b>Super Mario Bros. 3</b>, fins a la associació amb la gran <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/06/apogee-3d-realms.html">Apogee</a></b> i la gestació de l’immortal <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/06/commander-keen.html">Commander Keen</a></b> i la seva distribució shareware dels videojocs, regalant als usuaris un episodi sencer per poder provar millor el producte.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Amb motiu de desenvolupar les seves pròpies idees i després de revol·lucionar amb <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com/2018/05/wolfenstein-3d.html">Wolfenstein 3D</a></b> i tenir plena llibertat creativa, es desvinculen d'Apogee i comencen a distribuir els seus propis videojocs. Acomiadarien a Tom Hall, qui continuaria treballant amb Apogge i més endavant, arribaria <b>DOOM</b>, <b>Quake</b> i altres videojocs per a la història.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Al 1996 John Romero, al·legant diferències amb John Carmack, marxa d’<b>id Software</b> i funda <b>Ion Storm</b> amb Tom Hall i dos membres més. L’artista Adrian Carmack (que no té cap vincle familiar amb John Carmack), marxa d’<b>id</b> al 2005.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
El 24 de juny de 2009, <b>ZeniMax Media</b> (propietaris de <b>Bethesda</b>) compra la companyia i al 2013, John Carmack marxa i amb ell, l’últim fundador original d’id Software.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-Yoa2mEqehKk/Ww8c3msQyoI/AAAAAAAACZw/XUfhV-VrrB0wqFm0KsMlwUiZRp6cw0cgQCLcBGAs/s1600/220px-Id_Software_logo_1990.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-Yoa2mEqehKk/Ww8c3msQyoI/AAAAAAAACZw/XUfhV-VrrB0wqFm0KsMlwUiZRp6cw0cgQCLcBGAs/s320/220px-Id_Software_logo_1990.png" width="320" height="115" data-original-width="220" data-original-height="79" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-8114436656371561002018-05-18T07:08:00.000-07:002018-05-19T01:42:09.530-07:00Phantomas 2<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-DXJjp8rtnfk/Wv7ZauiVTgI/AAAAAAAACYc/5w1QawJCCngNGCoQ9G79Y_hU0vRnAMejQCLcBGAs/s1600/phantomas-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="886" data-original-width="640" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-DXJjp8rtnfk/Wv7ZauiVTgI/AAAAAAAACYc/5w1QawJCCngNGCoQ9G79Y_hU0vRnAMejQCLcBGAs/s320/phantomas-2.jpg" width="231" /></a></div></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Any: 1986</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Emilio Salgueiro</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: ZX Spectrum</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Dinamic</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Plataformes</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>Emilio Salgueiro</b> va conèixer a <b>Enric Cervera</b> a <b>Castelló</b>. Allà va sorgir una gran amistat i van començar a programar d’una forma competitiva entre ells amb l'<b>Spectrum</b>. Cervera i Salgueiro, tots dos amb 15 anys, van realitzar dos videojocs de plataformes molt semblants. </div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Van portar el seu treball a <b>Dinamic</b>, per ser editat pel segell <b>Future Stars</b>, de joves promeses del <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2017/11/ledat-dor-del-soft-espanyol.html">Soft Espanyol</a></b>. Els germans <b>Ruiz</b> van acollir el treball de Salgueiro, com ho van fer amb Enric Cervera i amb la idea, de crear la seqüela de <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2018/05/phantomas.html">Phantomas</a></b>. Amb unes pinzellades de Dinamic i una portada del fantàstic <b>Alfonso Azpiri</b> (il·lustració que al 2014 tornaria a realitzar), va sorgir una franquícia d’aquest gran personatge. Aquest cop, Phantomas hauria de destruir el mateix <b>Compte Dràcula</b> si volia la llibertat.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/jwpqihKPiHY" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Com el primer Phantomas, <b>Code Masters</b> va encarregar-se de publicar el videojoc de Salgueiro a <b>Anglaterra</b>, amb el nom de Vampire.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Lamentablement, Emilio Salgueiro ens va deixar a la jove edat de 26 anys al 1996 per un accident de trànsit. Va realitzar el gran <b>Freddy Hardest</b> i va treballar en la seqüela anomenada <b>Freddy Hardest in South Manhattan</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Phantomas ha tingut varies seqüeles no oficials com <b><a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/phantomas-saga-1-infinity/">Phantomas Saga: Infinity</a></b> al 2006. </div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/NZ3V7QRXALI" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b><a href="http://www.mojontwins.com/">Mojo Twins</a></b> van realitzar <b><a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/phantomas-tales-1-marsport/">Phantomas Tales #1: Marsport</a></b> al 2009 i <b><a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/phantomas-tales-4-severin-sewers/">Phantomas Tales #4: Severin Sewers</a></b> al 2011. Dels que personalment, prefereixo per la seva creativitat i innovació. Aquest últim, en motiu del 25é aniversari de Phantomas.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/WrFqdTkkCoM" width="459"></iframe>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/4inLM7hSX2A" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
I <b><a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/phantomas-en-el-museo-spectrum-48k/">Phantomas en el Museo</a></b>, realitzada en motiu del Dia Internacional dels Museus al 2012.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/HzP9FL2XuLs" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Totes elles, dignes seqüeles de dos grans programadors com van ser Enric Cervera i Emilio Salgueiro.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-YLyRN6K2fu8/Wv7c4KmVZOI/AAAAAAAACYw/PLQ08GgJcUYQ2YtOz77i45cnz07wpkA6gCLcBGAs/s1600/Phantomas2-MediumCase.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-YLyRN6K2fu8/Wv7c4KmVZOI/AAAAAAAACYw/PLQ08GgJcUYQ2YtOz77i45cnz07wpkA6gCLcBGAs/s200/Phantomas2-MediumCase.jpg" width="200" height="127" data-original-width="725" data-original-height="462" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/--7C9eoIyU8k/Wv7c4P3t6WI/AAAAAAAACYs/2G80k4YjUPsl6GKIU0JnHXLkTo1ogoxsQCPcBGAYYCw/s1600/Phantomas2%2528Vampire%2529%2528CodeMastersLtd%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/--7C9eoIyU8k/Wv7c4P3t6WI/AAAAAAAACYs/2G80k4YjUPsl6GKIU0JnHXLkTo1ogoxsQCPcBGAYYCw/s200/Phantomas2%2528Vampire%2529%2528CodeMastersLtd%2529.jpg" width="200" height="99" data-original-width="782" data-original-height="388" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0SVG0JH-QoI/Wv7c4neQkoI/AAAAAAAACY0/tpCRtdfh91giVTc8uQz-rarkiFCxyCwRACPcBGAYYCw/s1600/phantomas2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-0SVG0JH-QoI/Wv7c4neQkoI/AAAAAAAACY0/tpCRtdfh91giVTc8uQz-rarkiFCxyCwRACPcBGAYYCw/s200/phantomas2.png" width="200" height="150" data-original-width="256" data-original-height="192" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TCdMaLxS7s4/Wv7c4M8DAFI/AAAAAAAACYo/MfXnVi0LtKQfzXSJNzx1j_fndVU-w0k_ACPcBGAYYCw/s1600/Phantomas-2new.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-TCdMaLxS7s4/Wv7c4M8DAFI/AAAAAAAACYo/MfXnVi0LtKQfzXSJNzx1j_fndVU-w0k_ACPcBGAYYCw/s200/Phantomas-2new.jpg" width="144" height="200" data-original-width="400" data-original-height="554" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-31520780601185635062018-05-17T07:04:00.000-07:002018-05-19T01:43:15.963-07:00Phantomas<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-KEEpqfQx9Pg/Wv2I_omkRxI/AAAAAAAACXw/ZDTj6s8SyCINLzrDb-oPN84ALX2f-6B2QCLcBGAs/s1600/phantomas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="246" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-KEEpqfQx9Pg/Wv2I_omkRxI/AAAAAAAACXw/ZDTj6s8SyCINLzrDb-oPN84ALX2f-6B2QCLcBGAs/s320/phantomas.jpg" width="209" /></a></div>
Any: 1986</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Enric Cervera</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: ZX Spectrum</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Dinamic</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Plataformes</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Un enigmàtic títol, editat per <b>Dinamic</b>, amb portada del gran <b>Alfonso Azpiri</b> i programat per <b>Enric Cervera</b> a l’edat de 15 anys. <b>Phantomas</b> va ser un plataformes força popular durant el seu temps. Complicat com molts videojocs de l’època i força atractiu per la seva varietat de fases i utilització de vehicles. Vaig jugar-lo bastant, tot i la dificultat, encara que mai vaig arribar-lo a finalitzar.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Phantomas, un androide del sistema solar d’<b>Andromeda</b>, programat per robar i saquejar, havia de robar una mansió d’un multimilionari al planeta <b>Earth-Gamma</b>. Per aconseguir arribar al tresor, havíem de connectar 36 palanques repartides per diverses fases.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/ZX3nUUekYi8" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Enric Cervera va debutar amb aquest títol, a punt de sortir sota les noves promeses de Dinamic, anomenades <b>Future Stars</b>. Però Phantomas desprenia tanta professionalitat, que Dinamic va voler editar-lo sota el seu segell, afegint alguna modificació visual per depurar el treball final de Cervera. <b>Code Masters</b> es va encarregar de la distribució a <b>Anglaterra</b>, que va tenir una rebuda força tèbia.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Al 13 de febrer de 2012, els companys de <b><a href="http://www.elmundodelspectrum.com/">El Mundo del Spectrum</a></b> van entrevistar a Enric Cervera i això és el que ens comentava de <b><a href="http://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2018/03/dustin.html">Dustin</a></b>, títol que realitzaria després: <i>“Era la continuación del primer juego; Phantomas acababa entre rejas, y debía escapar. Era un tema muy versàtil: cárcel en una isla, selva, más personajes. Era la secuela, pero con más calidad técnica: perspectiva 3D, gráficos más grandes, una historia más compleja.”</i></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Per més informació podeu llegir l’entrevista sencera, publicada en dues parts <b><a href="http://www.elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=506&d=Entrevista-a-ENRIC-CERVERA%20-programador-de-PHANTOMAS%20-DUSTIN-y-AFTER-THE-WAR-(1-de-2)">aquí</a></b> i <b><a href="http://www.elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=507&d=Entrevista-a-ENRIC-CERVERA%20-programador-de-PHANTOMAS%20-DUSTIN-y-AFTER-THE-WAR-(2-de-2)">aquí</a></b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Phantomas va tenir una segona part anomenada <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2018/05/phantomas-2.html">Phantomas 2</a></b> realitzada per <b>Emilio Salgueiro</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Z7pmso8xiBk/Wv2I_itVJII/AAAAAAAACX8/ZuLJ7uUHs801aD6i_CUOCYtDukmiGeVpQCPcBGAYYCw/s1600/phantomascover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-Z7pmso8xiBk/Wv2I_itVJII/AAAAAAAACX8/ZuLJ7uUHs801aD6i_CUOCYtDukmiGeVpQCPcBGAYYCw/s200/phantomascover.jpg" width="200" height="190" data-original-width="398" data-original-height="379" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-rBcDlg0GCho/Wv20eDEeVfI/AAAAAAAACYE/lcHlr3VzRcIt_C0ud1evsuOMJQYUGIK5ACLcBGAs/s1600/phantomasload.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-rBcDlg0GCho/Wv20eDEeVfI/AAAAAAAACYE/lcHlr3VzRcIt_C0ud1evsuOMJQYUGIK5ACLcBGAs/s200/phantomasload.jpg" width="200" height="150" data-original-width="480" data-original-height="360" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/--pBFQzOiQkI/Wv7XVs4wcpI/AAAAAAAACYQ/J5mDEDmF0Eow3YMHHw2oqCiAOEul_hbBQCLcBGAs/s1600/Phantomas%2528CodeMastersLtd%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/--pBFQzOiQkI/Wv7XVs4wcpI/AAAAAAAACYQ/J5mDEDmF0Eow3YMHHw2oqCiAOEul_hbBQCLcBGAs/s200/Phantomas%2528CodeMastersLtd%2529.jpg" width="200" height="99" data-original-width="1589" data-original-height="789" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-66919500400873463692018-05-15T07:51:00.000-07:002018-05-15T07:54:51.386-07:00Narco Police<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-3j8g8Pgn3kU/WvrrRyNvbAI/AAAAAAAACXM/Z0hcXYSaDaASE5noMjvxIh4MLjcbbynAwCLcBGAs/s1600/narco-police-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="800" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-3j8g8Pgn3kU/WvrrRyNvbAI/AAAAAAAACXM/Z0hcXYSaDaASE5noMjvxIh4MLjcbbynAwCLcBGAs/s320/narco-police-dos-front-cover.jpg" width="266" /></div></a>
Any: 1990</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Iron Byte</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: ZX Spectrum, Amiga</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Dinamic Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Acció/estratègia</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Un dels últims videojocs amb el segell <b>Dinamic</b>. Els nois d’<b>Iron
Byte</b> van crear sense saber-ho, el germen de les aventures en tercera
persona. Publicat per diverses plataformes, jo vaig jugar-lo a la
versió d’<b>Spectrum</b> gràcies a una demo de la revista <b>Microhobby</b> i
anys després, a la versió per <b>MS-DOS</b>. Aquesta no em va acabar de
convèncer, no així la versió per <b>Amiga</b> que considero superior.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/ZzDQb8mBpI4" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Tinc entès que inicialment, el videojoc havia de ser una espècie
d’Aliens contra Marines, però que Dinamic va “recomanar” que
modifiquessin els Aliens per narcotraficants. Va ser el més
apropiat? Segurament no. Però <b>Narco Police</b>, tot i ser un pel
complicat, dificultós i un pel repetitiu, va ser tota una novetat i
un pas endavant a la immersió i la jugabilitat (la introducció de
dades a la consola del display del videojoc, em sembla fascinant),
tot això amb uns sprites molt treballats per la màquina de
<b>Sinclair</b>. Si m’hagués de quedar amb una versió, seria sense
dubte, la versió d’Amiga i Spectrum.
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/_r1tUlHKCbI" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Supervisat per <b>Luis Rojo</b> i programat per <b>Juan Arias</b>, <b>Ramiro Arias</b>, <b>Ricardo
Arias</b>, <b>Roberto Eimer</b>, <b>Carlos Galucci</b>, <b>Juan Gaspar</b>, <b>Fernando
Vieiratodo</b> i <b>Snatcho</b>. Tota una portada per recordar com ho va ser a
la revista <b>Micromania</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-FGH8_3K_evc/WvrrSHVWHOI/AAAAAAAACXg/wQkvYWDJ6ME0T0Fre3Gy2Mlw9JERTdpAgCEwYBhgL/s1600/micromania_revista_760.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="895" data-original-width="700" height="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-FGH8_3K_evc/WvrrSHVWHOI/AAAAAAAACXg/wQkvYWDJ6ME0T0Fre3Gy2Mlw9JERTdpAgCEwYBhgL/s200/micromania_revista_760.jpg" width="156" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-MA-xKLFtY6A/WvrrSPdVSFI/AAAAAAAACXk/44mnjHmJ6P0UFEtKAnOIZwkkaZ6HOvjTQCEwYBhgL/s1600/NarcoPolice-2_Back.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="678" data-original-width="800" height="169" src="https://4.bp.blogspot.com/-MA-xKLFtY6A/WvrrSPdVSFI/AAAAAAAACXk/44mnjHmJ6P0UFEtKAnOIZwkkaZ6HOvjTQCEwYBhgL/s200/NarcoPolice-2_Back.jpg" width="200" /></a><a href="https://3.bp.blogspot.com/-5PRp-Ojg0TE/WvrrSTSSjcI/AAAAAAAACXk/TWFp8ow6rdA3p16k9xrvGpHGLfZmkwMlgCEwYBhgL/s1600/narcopolice.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="150" src="https://3.bp.blogspot.com/-5PRp-Ojg0TE/WvrrSTSSjcI/AAAAAAAACXk/TWFp8ow6rdA3p16k9xrvGpHGLfZmkwMlgCEwYBhgL/s200/narcopolice.png" width="200" /></a></div>
<br />
</div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-55033980264825899452018-05-10T07:03:00.001-07:002018-05-15T07:05:23.606-07:00BioForge<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-f3qReGvCp_Y/WvRPivHFHNI/AAAAAAAACW0/A6vXeC4uhyUahp7TfB8kDyo4M6_Whp6nQCLcBGAs/s1600/bioforge.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="813" data-original-width="640" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-f3qReGvCp_Y/WvRPivHFHNI/AAAAAAAACW0/A6vXeC4uhyUahp7TfB8kDyo4M6_Whp6nQCLcBGAs/s320/bioforge.jpg" width="251" /></a></div>
Any: 1995</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Origin Systems</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: MS-DOS</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Electronic Arts Studio</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Aventura</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Si haguéssim de marcar 3 videojocs com una
evol·lució visual durant els anys ‘90, tindríem el fantàstic
<b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2017/10/alone-in-dark.html">Alone in the Dark</a></b>, l’<b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2017/08/ecstatica_12.html">Ecstatica</a></b> i <b>BioForge</b>, com a evol·lució
referent d’un estil poligonal, que mica en mica, va anar definint
els volums, l’ús de les textures i en definitiva, l’esquelet del
que coneixem a dia d’avui. Crec que són 3 peces clau que juntament
amb <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2018/05/fade-to-black.html">Fade to Black</a></b>, van marcar un punt d’inflexió a l’hora de
realitzar videojocs. Per suposat que hi ha més videojocs que van
aportar novetats visuals, però crec que aquests 3 títols, són
clars referents de l’evol·lució poligonal, sobretot en el terreny
de les aventures en 3ª persona.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Visualment molt potent per aleshores, podríem
dir que és un Alone in the Dark al més pur estil cybepunk i
l’evol·lució més palpable que aleshores ens van donar els
nostres PCs. Tot dins d’una producció més semblant a una
pel·lícula, pels diferents 22 actors de doblatge que van treballar
en un extens guió, del qual moltes pel·lícules de ciencia-ficció
envejarien.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/_eaGm2gMMzk" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Personalment, no em va enganxar gaire, tret de
la seu desenvolupament visual que em va deixar encisat per aquells
dies. Una obra de culte, de la que es va treballar una seqüela en
forma d’expansió, que no va arribar mai: <b>BioForge Plus</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Un títol oblidat d’una gran empresa de
videojocs que eren principalment per <b>MS-DOS</b>, d’on ens va portar una
increïble saga anomenada <b>Wing Commander</b>, <b>Ultima</b> o <b>Crusader</b> entre
altres. <b>Origin Systems</b> va deixar d’estar activa al 2004.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-xWTvLnBMNdY/WvRPimqDrQI/AAAAAAAACWw/YXkGqK26HbInEVz-oIw7zHeyF6O_BaSRgCEwYBhgL/s1600/bioforge_back.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="799" data-original-width="640" height="200" src="https://2.bp.blogspot.com/-xWTvLnBMNdY/WvRPimqDrQI/AAAAAAAACWw/YXkGqK26HbInEVz-oIw7zHeyF6O_BaSRgCEwYBhgL/s200/bioforge_back.jpg" width="160" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-85326450975100515862018-05-08T07:59:00.001-07:002018-05-15T07:52:26.827-07:00Fade to Black<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-JKnffYeFaAE/WvGuoERv-DI/AAAAAAAACWc/ivX95FBvhp4bEBIkZr6v5v_L6WOMzZoKACLcBGAs/s1600/fade_front.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="640" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-JKnffYeFaAE/WvGuoERv-DI/AAAAAAAACWc/ivX95FBvhp4bEBIkZr6v5v_L6WOMzZoKACLcBGAs/s320/fade_front.jpg" width="252" /></a></div>
Any: 1995</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Delphine Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: MS-DOS</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Electronic Arts Studio</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Acció/aventura</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2018/05/flashback.html">Flashback</a></b> va ser un gran èxit de vendes així que la idea de la seqüela va
agafar força molt aviat. Al 1993, <b>Paul Cuisset</b> tenia en ment que la
continuació havia de ser diferent al joc original i no hi hauria rotoscòpia.
Seria un espai en 3D poligonal amb captura de moviment.
</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Anunciat originalment amb el títol <b>Crossfire</b>, <b>Fade to Black</b> va ser creat per
<b>PC</b>, <b>Playstation</b> i tot i la seva diferència amb Flashback (com a videojoc de
plataformes), les noves aventures de <b>Conrad</b> van collir bones crítiques,
però va ser un èxit menor. Per mi aquest títol ha estat de culte, per quedar
a l’ombra de Flashback i oferir-nos una aventura amb espais en 3d real
d’excel•lent qualitat. Tota una novetat per l’època.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/F6lSCQLgWqM" width="459"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Recordem que les aventures que es veien aleshores, eren escenaris fixes amb
personatges poligonals interactuant en un espai. Fade to Black, va ser una
revol•lució en aquest aspecte a part d’oferir-nos un disseny molt
particular, que a dia d’avui continua sent enigmàtic. I no tant sols pel seu
apartat visual, la ambientació musical a càrrec de <b>Raphaël Gesqua</b> és
excel•lent. No recordo veure un altre videojoc d’aquest estil que no fos
<b>Tomb Raider</b> i va sortir un any després, al 1996. Com a concepte preliminar,
<b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2018/05/narco-police.html">Narco Police</a></b> de <b>Dinamic</b> de 1991 és podria considerar un percussor
d’escenaris immersius i vista en 3ª persona.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Està previst que aquest any surti a la venda una versió per la desapareguda
<b>DreamCast</b>, com va sortir també per Flashback l’any passat. Els usuaris de
DreamCast, poden estar d’enhorabona.
</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Per finalitzar, es va desenvolupar una tercera part de Flashback per a
<b>Gameboy Advance</b>, anomenada <b>Flashback Legends</b>, evocant el primer títol de les
aventures de Conrad, però d'una qualitat prou discutible.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/DIxQnSNeFIY" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
El títol havia de sortir al 2003, però Legends no va
arribar a sortir al mercat, degut al tancament de Delphine al 2002. El
videojoc es pot jugar pràcticament sencer, al prototip de la rom que es pot
trobar per internet.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-t_MqNlV54SU/WvGunxruT5I/AAAAAAAACWk/4yKWSSES6U0N_CAj99wpkY8JVz2iPpPlwCPcBGAYYCw/s1600/fade_back.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-t_MqNlV54SU/WvGunxruT5I/AAAAAAAACWk/4yKWSSES6U0N_CAj99wpkY8JVz2iPpPlwCPcBGAYYCw/s200/fade_back.jpg" width="157" height="200" data-original-width="640" data-original-height="816" /></a></div>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-81007776499479027952018-05-02T08:24:00.000-07:002018-05-15T07:55:23.275-07:00Flashback
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-APcN-Hsloj0/WunUptflUrI/AAAAAAAACU4/FtYdsHl7arokdu545GTZe6HZRwryVOuFACLcBGAs/s1600/Flashback_Front.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="809" data-original-width="630" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-APcN-Hsloj0/WunUptflUrI/AAAAAAAACU4/FtYdsHl7arokdu545GTZe6HZRwryVOuFACLcBGAs/s320/Flashback_Front.jpg" width="249" /></div></a>
Any: 1992</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Delphine Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: Amiga, MS-DOS</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: U.S. Gold</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Plataformes, acció/aventura</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2018/04/another-world.html">Another World</a></b> va ser un gran èxit i <b>Delphine</b> no va trigar gaire en
posar-se les piles per aprofitar aquest estil visual que havia creat
<b>Éric Chahi</b>, amb la seva reimaginació de la rotoscòpia. Per sort,
<b>Flashback</b> es va guanyar els mèrits propis, per ser considerat un
grandíssim videojoc de plataformes.
</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
D’alguna forma, Flashback seria el successor espiritual de l’obra
de Chahi. La tècnica visual, amb un estil diferent, tot i ser
semblant, donava aire i no queia en la trampa d’un altre<b> Heart of
the Alien.</b> Flashback tenia entitat pròpia i això es notava en tots
els aspectes. Va ser un èxit.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/C5cu5h_150Y" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>Paul Cuisset</b> va ser l’arquitecte i havia treballat anteriorment amb
Éric Chahi a<b> Future Wars</b> (treball previ a Another World). L’aventura
et posava a la pell d’un amnèsic <b>Conrad</b>, fugint d’uns enemics
que el volen matar. Les cinemàtiques de Flashback van ser molt
elaborades i inclòs, Paul Cuisset va incloure alguna picada d’ullet a l'inmortal treball de Chahi, com la
recollida de la pistola del protagonista.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Originalment creat per <b>Amiga</b>, <b>Mega Drive</b> i posteriorment per <b>PC</b>,
versió que considero més completa i on va rebre més cinemàtiques.
Ha tingut una multitud de ports per diverses plataformes durant el
llarg dels anys, incloent un remake al 2013 en HD molt treballat.
Encara que a diferència del remake de l’Another World, aquí la
millora gràfica modifica l’art original del videojoc.
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/_W_tRZwpSYk" width="480"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Al 2017 es va publicar una versió molt elaborada per la desapareguda
<b>DreamCast</b> i al juny del 2018 arribarà una versió remasteritzada per
<b>Nintendo Switch</b>.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/7lHAfAKJvJ0" width="480"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Flashback va tenir una innovadora seqüela al 1995, anomenada <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2018/05/fade-to-black.html">Fade to
Black</a></b>. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-SFnayuhiZ7o/WunUplTgufI/AAAAAAAACU8/TDcxIN-DDlU1sVF3GxWI0T-riZpp5OmggCEwYBhgL/s1600/Flashback_Back.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="816" data-original-width="630" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-SFnayuhiZ7o/WunUplTgufI/AAAAAAAACU8/TDcxIN-DDlU1sVF3GxWI0T-riZpp5OmggCEwYBhgL/s200/Flashback_Back.jpg" width="154" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-9248255534392208832018-04-25T09:02:00.000-07:002018-05-15T07:56:04.521-07:00Another World<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-jqOKObLrfsA/WuChPvUgqLI/AAAAAAAACTU/4FoWAnC__GQ2Ibw28_2Q_Y6fqrso0Cn5ACLcBGAs/s1600/another_world_us_gold_d7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1293" data-original-width="1000" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-jqOKObLrfsA/WuChPvUgqLI/AAAAAAAACTU/4FoWAnC__GQ2Ibw28_2Q_Y6fqrso0Cn5ACLcBGAs/s320/another_world_us_gold_d7.jpg" width="247" /></div></a>
Any: 1991</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Delphine Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: Amiga, MS-DOS</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: U.S. Gold</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Plataformes, acció/aventura</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Quantes vegades hauré vist la introducció d’aquesta meravella,
apagant el llum i pujant el volum dels altaveus? Si hi hagués un
pòdium dels videojocs, aquest títol hauria de ser ben amunt.
<b>Another World</b> va significar una revolució en tots els sentits i una
explosió audiovisual sense precedents.
</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Dissenyat per <b>Éric Chahi</b>, amb música de <b>Jean-François Freitas</b>, va
ser inicialment programat per <b>Amiga</b> i <b>Atari St</b>, seguidament per <b>PC</b> i
una infinitat de ports per altres plataformes, que no han deixat de
créixer fins a dia d’avui. Conegut com <b>Out of this World</b> als EEUU
i com <b>Outer World</b> (Autā Wārudo) al Japó. Tot un referent, una
icona i una experiència que s’ha de viure almenys una vegada a la
vida. No us podeu imaginar el que va ser jugar les aventures de
<b>Lester</b>, protagonista de l’Another World, al 1991. Puc sentir-me
afortunat d’haver viscut aquesta experiència en un moment de
revol·lució digital total.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/l6MwEu2bbPw" width="459"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Éric Chahi, va inspirar-se en videojocs com <b>Karateka</b>, <a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2017/10/prince-of-persia.html"><b>Prince of
Persia</b></a> o <b>Impossible Mission</b> de <b>Commodore 64</b>, aquest últim, recorda
bastant a l’obra de Chahi com a concepte preliminar. Tots aquest
videojocs han utilitzat la rotoscòpia com a concepte visual.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/wbeEyDpQX9M" width="480"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Another World va portar aquest mètode a un altre nivell i les
animacions han estat èpiques en tot el treball realitzat. De fet, el
disseny visual és tant bo, que a dia d’avui i després de més de
20 anys, ha marcat una referència extraordinària.
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/IZ2To-vyuC8" width="459"></iframe>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/HCqZqEsyS98" width="459"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Degut al gran èxit, <b>Interplay</b> (que es va encarregar de publicar les
versions per consoles), va demanar-li a Chahi que realitzés una
seqüela però ell no estava interessat en realitzar-la, preferia el
final obert. Igualment, va suggerir en redissenyar el videojoc des del
punt de vista de l'alienígena Buddy.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/cW4RBhXPRUY" width="459"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>Heart of Alien</b>, va ser exclusiu per <b>Mega CD</b>. Tot i no ser un mal
videojoc, es trobava a faltar la mà de Chahi, les cinemàtiques no
tenien la mateixa qualitat, la jugabilitat era força complicada i la
música no ambientava com ho feia Jean-François Freitas. Interplay va voler anar més enllà de les paraules de Chahi i va continuar la història on acabava Another World. Les diferències amb el treball
de Chahi, eren latents per tot arreu. Un cop és va publicar Heart of
the Alien, Chahi va declarar que aquesta continuació no representava
la seva visió i la desheretava de ser canònica. La va considerar un fracàs.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Durant la commemoració del 15é aniversari, es va realitzar
un remake en HD, on podies escollir la versió clàssica o la revisió
d’Éric Chahi. Tota una delícia i una gran excusa per tornar-lo a
jugar i gaudir d’aquest univers.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/clNnYh0vr9Y" width="459"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
L’influencia d’Another World va donar peu a diferents propostes
d’aficionats, per realitzar una pel·lícula. Sempre he pensat que
en bones mans, podria tenir una bona adaptació. Tant sols s’ha de
veure aquest vídeo per comprovar-ho.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/8DXa1WoLm64" width="480"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Per acabar, va sortir un vinil limitat al 2017, amb la BSO de
Jean-François Freitas.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/8DwrkOKudws" width="480"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Us recomano visitar la pàgina web d'Éric Chahi <b><a href="https://www.anotherworld.fr/anotherworld_es/another_world.htm">aquí</a></b>, on explica més detingudament la creació d'aquesta obra mestra. </div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Watxenga!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-X-C644OgIRE/WuCn48HkgwI/AAAAAAAACTo/HOr4YGYI3QIJybIuqUcqZovDksecKJbnQCLcBGAs/s1600/anotherback.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="828" data-original-width="640" height="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-X-C644OgIRE/WuCn48HkgwI/AAAAAAAACTo/HOr4YGYI3QIJybIuqUcqZovDksecKJbnQCLcBGAs/s200/anotherback.jpg" width="154" /></a></div>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-y00nsPRcdPc/WuCrBvCESGI/AAAAAAAACT0/7NUUJZDXI6gDJ81bxUdDzbujCYQibBxaACEwYBhgL/s1600/anotherworldbso.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="355" data-original-width="355" height="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-y00nsPRcdPc/WuCrBvCESGI/AAAAAAAACT0/7NUUJZDXI6gDJ81bxUdDzbujCYQibBxaACEwYBhgL/s200/anotherworldbso.jpg" width="200" /></a><br />
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-73791166202884073902018-04-10T08:04:00.001-07:002018-04-10T08:04:18.146-07:00Mercs (Senjō no Ōkami II)
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm; page-break-before: always;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-d-p0XvwRbww/WszHqh_PMrI/AAAAAAAACQs/fT73hla3MBg-jodsH5dq1kW-yoykgS0sgCLcBGAs/s1600/Mercs.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="710" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-d-p0XvwRbww/WszHqh_PMrI/AAAAAAAACQs/fT73hla3MBg-jodsH5dq1kW-yoykgS0sgCLcBGAs/s320/Mercs.jpg" width="227" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Any: 1990</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Capcom</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: Arcade, ZX Spectrum</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Capcom</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Shoot ‘em up</div>
<a name='more'></a>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>POW</b>, bales i collons! No us podeu imaginar que va ser veure i jugar
al <b>Mercs</b> per primer cop. La segona part de <b>Commando</b>, va trigar 5 anys
en arribar i ho va fer redefinint el gènere shoot ‘em up. Hi han
hagut diversos videojocs que han marcat un abans i un després en
tots els gèneres. Mercs ho va fer en el seu.
</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Agafem tota la màgia del primer <b>Senjō no Ōkami</b>, fem-lo cooperatiu
i actualitzem-lo amb una posada en escena, que va més enllà de
qualsevol actualització possible. Mercs va ser com si una bomba
t’explotés a la cara. Els increïbles sprites, la jugabilitat, la
música i la acció, la súper acció que tenia el videojoc de <b>Capcom</b>
era absolutament espectacular.
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/tGnpxi2PtKU" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-JT8BOmuuDg8/WszHrBlGIkI/AAAAAAAACRQ/hKm9yPLUuZcRH3y38ncQVgeN3yzXmPokACEwYBhgL/s1600/mercsoriginal.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="576" height="200" src="https://2.bp.blogspot.com/-JT8BOmuuDg8/WszHrBlGIkI/AAAAAAAACRQ/hKm9yPLUuZcRH3y38ncQVgeN3yzXmPokACEwYBhgL/s200/mercsoriginal.jpg" width="150" /></a>
Si alguna cosa especial tenien els videojocs de 16 bits, era la
jugabilitat cooperativa que feien de l’experiència, una aventura
amb els teus amics. La cabina del Mercs original, tenia la
possibilitat de jugar 3 persones. Algú recorda el <a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2017/11/ivan-ironman-stewarts-super-off-road.html" target="_blank"><b>Super Off Road</b></a> amb
3 volants? Doncs aquí hi havien 3 palanques.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Mercs el vaig jugar molt a la màquina arcade i més endavant, a casa
d’un gran amic que tenia la <b>Mega Drive</b>. Tot i que la versió per la
màquina de Sega era boníssima (molt fidel a la recreativa), tant
sols podies jugar amb un jugador i part de l’encant d’aquest
videojoc, era el cooperatiu amb els amics com demostrava la cabina.
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/_2bR0dP_zb4" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Per postres, desconeixia que hi havia una versió per <b>Spectrum</b>.
D’haver-ho vist en el seu moment, l’hagués jugat sense dubte! Si
ho comparem amb la versió arcade o la versió de Mega Drive, surt
perdent a nivell visual, però es una molt bona versió pels últims
dies de l’Spectrum.
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/COEL2H_k8fE" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Força fidel, amb molt color i bons sprites, encara que força
esquemàtic en alguns aspectes. Aquí si podies jugar amb un amic i
això fa que l’experiència augmentí indudablement. Crec que no es
pot demanar molt més per un port a la màquina de <b>Sinclair</b> i tant de
bo l’hagués pogut jugar, perquè em sembla absolutament genial.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-X5Z31i8GvvA/WszHqhu5yUI/AAAAAAAACRM/nOyEMiWQbkYg3UMqO1JBMIPGfwbKGYAqwCEwYBhgL/s1600/mercs2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1109" data-original-width="850" height="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-X5Z31i8GvvA/WszHqhu5yUI/AAAAAAAACRM/nOyEMiWQbkYg3UMqO1JBMIPGfwbKGYAqwCEwYBhgL/s200/mercs2.jpg" width="153" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-eDLppm5K-5Q/WszHqe8_Y7I/AAAAAAAACRE/gHpTXnrWkOYrVU9MBDZUFsYgkMDLEK2JQCEwYBhgL/s1600/mercs-Back.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="897" data-original-width="640" height="200" src="https://2.bp.blogspot.com/-eDLppm5K-5Q/WszHqe8_Y7I/AAAAAAAACRE/gHpTXnrWkOYrVU9MBDZUFsYgkMDLEK2JQCEwYBhgL/s200/mercs-Back.jpg" width="142" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-w4Q8oIdY310/WszHq1mvPSI/AAAAAAAACRI/jhICbFA_NUUMCvQdadAphYPu4Jjhh5MEwCEwYBhgL/s1600/mercs_eu-e1484836622266.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="499" data-original-width="800" height="124" src="https://2.bp.blogspot.com/-w4Q8oIdY310/WszHq1mvPSI/AAAAAAAACRI/jhICbFA_NUUMCvQdadAphYPu4Jjhh5MEwCEwYBhgL/s200/mercs_eu-e1484836622266.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-PZSudf1bTCI/WszHrV4O8aI/AAAAAAAACRM/15KAXMgJ84QXcglrWBY8nXC8rkp0mUZsACEwYBhgL/s1600/mercspectrum.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="752" height="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-PZSudf1bTCI/WszHrV4O8aI/AAAAAAAACRM/15KAXMgJ84QXcglrWBY8nXC8rkp0mUZsACEwYBhgL/s200/mercspectrum.jpg" width="156" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-iarrBzKEF-M/WszHrjOEqMI/AAAAAAAACRQ/Kv0pvHmyzi8onh8XVuc2HurFHxZKQhkCwCEwYBhgL/s1600/mercszx.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" src="https://2.bp.blogspot.com/-iarrBzKEF-M/WszHrjOEqMI/AAAAAAAACRQ/Kv0pvHmyzi8onh8XVuc2HurFHxZKQhkCwCEwYBhgL/s1600/mercszx.png" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-13369891487781467612018-04-06T07:09:00.000-07:002018-05-19T01:56:14.169-07:00Commando (Senjō no Ōkami)
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-9pi2bqB6mwU/Wsd8j3SAeYI/AAAAAAAACQI/m-apNLAR3q0RTaUqjGYZjq1_GiiimeWOgCLcBGAs/s1600/152353-commando-commodore-64-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="948" data-original-width="800" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-9pi2bqB6mwU/Wsd8j3SAeYI/AAAAAAAACQI/m-apNLAR3q0RTaUqjGYZjq1_GiiimeWOgCLcBGAs/s320/152353-commando-commodore-64-front-cover.jpg" width="270" /></a></div>Any: 1985</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Capcom</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: ZX Spectrum, Arcade</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Elite Systems</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Shoot ‘em up</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Un dels primers videojocs bèl·lics que recordo jugar. Tot i la
coincidència amb el nom de la pel·lícula de <b>Schwarzenegger</b>, no
tenien res en comú tret del gènere i el nom. Jo tindria 6 o 7 anys
i aquelles dues coincidències, quan un és seguidor del protagonista
de <b>Conan</b> i <b>Terminator</b>, van fer-me passar moltes hores davant del meu
<b>Spectrum</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
L’autor de <b>Commando</b>,<b> Tokuro Fujiwara</b> va fer del videojoc de <b>Capcom</b>,
un influent en el gènere shoot ‘em up. Fins ara, havíem vist
altres videojocs d’scroll vertical, especialment amb naus com
<b>Phoenix</b>, <b>Moon Cresta</b> o <b>1942</b> entre altres. Potser recordem més
l’<b>Ikari Warriors</b>, com un dels primers videojocs d’aquest estil,
però el fantàstic videojoc d’<b>SNK</b>, va arribar un any després.
Aquí portàvem un soldat que havia de combatre forces enemigues en
diverses fases. Aquest estil de videojocs va ser molt popular durant
els anys ’80 i ’90.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/xpdR9aozYVM" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
La versió per arcade, la vaig jugar anys després i tot i ser la
versió mare, la d’Spectrum és la que més vaig jugar.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/-LY3OHf8hUs" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Com a curiositat, <b>Microtech Systems</b> va realitzar al 1992, una segona part no oficial per ZX Spectrum. Aquest videojoc d'alta qualitat, bebia directament del treball de Fujiwara i el van anomenar <b>Komando II</b>.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/r6g2QBNvlN0" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>Commando va tenir una segona part al 1990, que va redefinir el gènere.</b>
Es va anomenar <b>Senjō no Ōkami II</b>, més conegut com <b>Mercs</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aayRyRePTGc/Wsd8j1qZNiI/AAAAAAAACQM/WSfKGPQN2HwhbpD2zrck4tfeFEUQCIBZACEwYBhgL/s1600/Commando.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1142" data-original-width="1600" height="142" src="https://1.bp.blogspot.com/-aayRyRePTGc/Wsd8j1qZNiI/AAAAAAAACQM/WSfKGPQN2HwhbpD2zrck4tfeFEUQCIBZACEwYBhgL/s200/Commando.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-mp77iVnR5DY/Wsd8jT4lIDI/AAAAAAAACQE/AAezsdEZC00iZk9TQLjFKXb7-5TSMiV2wCEwYBhgL/s1600/commando-spectrum-loading-screen_512w.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="512" height="150" src="https://3.bp.blogspot.com/-mp77iVnR5DY/Wsd8jT4lIDI/AAAAAAAACQE/AAezsdEZC00iZk9TQLjFKXb7-5TSMiV2wCEwYBhgL/s200/commando-spectrum-loading-screen_512w.png" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-dlf5a1BSVYU/Wsd8kdswSmI/AAAAAAAACQQ/vz1nAv-rthowxOae39ty_7-FjtGRARUnwCEwYBhgL/s1600/commandocabinet.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1123" data-original-width="850" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-dlf5a1BSVYU/Wsd8kdswSmI/AAAAAAAACQQ/vz1nAv-rthowxOae39ty_7-FjtGRARUnwCEwYBhgL/s200/commandocabinet.jpg" width="151" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-34207522971623863472018-04-05T08:39:00.003-07:002018-05-19T01:54:20.870-07:00Arctic Moves<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-ZZ873cOCFck/WsZABSJJNNI/AAAAAAAACOo/4OHKQoHpMJ4xnCgQFUH0v-V1eL_0JWdwwCLcBGAs/s1600/36232-arctic-moves-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="452" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-ZZ873cOCFck/WsZABSJJNNI/AAAAAAAACOo/4OHKQoHpMJ4xnCgQFUH0v-V1eL_0JWdwwCLcBGAs/s320/36232-arctic-moves-dos-front-cover.jpg" width="239" /></a></div>
Any: 1995</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Dinamic Software, Dinamic Multimedia</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: MS-DOS, Atari ST</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: PC Arcade
</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Shooter</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
7 anys va trigar en arribar l’esperada seqüela de <b>Navy Moves</b>. De
fet, ja estava pràcticament acabada per <b>Atari ST</b> al 1991 i no va ser fins al 1995,
que es va publicar per PC amb una revista anomenada <b>PC Arcade</b>. PC
Arcade, era una branca més de publicacions que feia <b>Dinamic</b>, com ho
va ser <b>PC Futbol </b>o <b>PC Basket</b>. Quan el vaig jugar, es veia força
antiquat, així que em va deixar una sensació estranya. El fet que
trigués 4 anys en publicar-se, era força comparatiu envers la
qualitat dels altres videojocs que sortien al 1995.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Tot i així, Arctic Moves, era un bon joc i una bona tercera part.
<b>Nacho Ruiz</b> (<b>Snatcho</b>) va fer un gran treball a nivell artístic,
potser no al nivell que s’esperava després del fantàstic Navy
Moves, però si en la línea que havia de seguir. Haguessin pogut
realitzar alguna fase amb motos de neu, per variar una mica i ser més
continuista amb els altres Moves, però no ho vaig trobar a faltar
gaire. Aquí, tot i ser variat, sempre anàvem a peu.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/tn2JS5DwYh8" width="459"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
El retard del llançament de la tercera entrega Moves, va venir
després que Dinamic publiqués els grans<b> After The War</b> al 1989 i
<b>Narco Police</b> al 1991. Arribava el final de l’edat d’or del
software espanyol i Dinamic es va veure forçada a tancar la
distribució dels seus videojocs, cancel·lant-se molts projectes,
com la sortida de l’Arctic Moves. La versió per Atari ST es va
publicar de forma gratuïta anys més tard, pel seu propi autor.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Tal i com havíem vist a les seqüències finals dels dos videojocs
anteriors, era costum dir-nos el nom del títol següent. En aquest
cas, <b>Desert Moves</b> havia de ser el nom de la quarta part, però mai va
arribar. Al remake de Navy Moves del 2007, si veies tots els crèdits,
podies llegir al final “<i>Nos vemos en el Ártico!</i>”, llàstima que
finalment és quedés com una anècdota. La missió <b>Oso Polar</b>,
finalitzava la trilogia Moves. I per aleshores, crec que<b> Victor Ruiz</b>,
com explicava als extres del videojoc, ho tenia força clar.
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/CKKfsjJkELY" width="459"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Dubto molt que a dia d’avui els germans Ruiz facin res més, la
seva empresa (<b>FX Interactive</b>) està amb problemes financers. Vist amb
distància, la millor sortida pels 3 títols de la saga Moves, potser
no era la “súper producció” que van realitzar al 2007, si en
canvi, jugar la carta més retro i potser fins i tot, haguessin pogut
treure Desert Moves. Però això mai ho sabrem.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-cVErg8KfW3o/WsZABQq6_pI/AAAAAAAACO0/Typ-ve_t0Bkftr7QM8mlck5mrxNc2DSZgCEwYBhgL/s1600/arcticmoves2.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="187" data-original-width="270" src="https://1.bp.blogspot.com/-cVErg8KfW3o/WsZABQq6_pI/AAAAAAAACO0/Typ-ve_t0Bkftr7QM8mlck5mrxNc2DSZgCEwYBhgL/s1600/arcticmoves2.jpeg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-EXkU55geEmE/WsZABVjFKcI/AAAAAAAACO0/JT4FFiSFeQkM0nYCR742TJWlgdR2ktJmgCEwYBhgL/s1600/arcticmoves.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="720" height="213" src="https://2.bp.blogspot.com/-EXkU55geEmE/WsZABVjFKcI/AAAAAAAACO0/JT4FFiSFeQkM0nYCR742TJWlgdR2ktJmgCEwYBhgL/s320/arcticmoves.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-19921349590448735482018-04-03T10:30:00.001-07:002018-05-19T01:51:51.028-07:00Navy Moves<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-N5_-B5chNIQ/WsO3eB15oqI/AAAAAAAACNs/h1BeSZxTQB8g58IMa5Ihsfqwr3f7ukV9wCLcBGAs/s1600/00%2B-%2BNavy%2BMoves.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="456" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-N5_-B5chNIQ/WsO3eB15oqI/AAAAAAAACNs/h1BeSZxTQB8g58IMa5Ihsfqwr3f7ukV9wCLcBGAs/s320/00%2B-%2BNavy%2BMoves.jpg" width="280" /></a></div>
Any: 1988</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Dinamic Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: ZX Spectrum, Amiga</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Dinamic Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Shooter</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
L’impacte del nou títol de <b>Dinamic</b>, s’olorava des de la portada,
amb una clara referència a la pel·lícula de <b>Commando</b> d’<b>Arnold
Schwarzenegger</b>. La primera edició va ser una capsa de luxe, que
incloïa l’<b>Army Moves</b> de regal i altres extres, com un mapa del
submarí i documents secrets de la nova missió: <b>Cefalópodo</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Aquí no tindríem missions de terra, havíem de trobar un submarí
nuclear enmig de l’oceà i com no, fer-lo explotar. Excel·lents
sprites, un bon desenvolupament de fases, barques, submarinistes,
taurons i una infiltració al mateix submarí. Com podeu llegir, era
un esquema similar a l’Army Moves, però el salt qualitatiu es
palpava per tot arreu. <b>Victor Ruiz</b> ens feia entrega del que seria un
dels millors jocs de Dinamic.
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/10h6nfAVQ44" width="459"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Un dels meus jocs preferits, sense dubte. Em va enamorar des de que
vaig veure la capsa de luxe, a casa d’un bon amic que em va iniciar
a l’Spectrum, fins arribar a gaudir d’una demo de la revista
Microhobby i més endavant, finalitzar el joc sencer.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/gIPIrWvvb0U" width="480"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Anys després vaig veure la versió per amiga i la qualitat era
absolutament millor. Es va realitzar amb molta cura, encara que pels
que estimàvem els nostres Spectrums, no ens podíem queixar pas ,del
treball que van realitzar per la màquina de Sinclair. Va ser
fantàstic, res a envejar a jocs estrangers, tot el contrari.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Com vaig explicar a l’anterior publicació, al 2007 es va realitzar
un remake de les dues primeres parts de la saga Moves per part d’<b>FX
Interactive</b> i la mà de Victor Ruiz.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/q9ieziSAv64" width="480"></iframe>
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Navy Moves, va ser un excel·lent
remake amb una jugabilitat realment bona que d’haver tingut més
pressupost i sortir en altres plataformes, segurament hagués tingut
tot l’èxit que es mereixia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-ku6mKCcO4Eg/WsO5qiFlNhI/AAAAAAAACOA/w-FUyyFnToU5OJTtcLqUxKp1zX-f1ag8QCLcBGAs/s1600/navy-moves-0831173717.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="450" height="152" src="https://2.bp.blogspot.com/-ku6mKCcO4Eg/WsO5qiFlNhI/AAAAAAAACOA/w-FUyyFnToU5OJTtcLqUxKp1zX-f1ag8QCLcBGAs/s200/navy-moves-0831173717.png" width="200" /></a></div>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-5MiSkX7MX2I/WsO5qb0tA_I/AAAAAAAACN4/YSSjAL5ZuK04SS6ifhI7MNTf5I69W8nKwCEwYBhgL/s1600/52864-navy-moves-zx-spectrum-back-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="570" data-original-width="800" height="142" src="https://4.bp.blogspot.com/-5MiSkX7MX2I/WsO5qb0tA_I/AAAAAAAACN4/YSSjAL5ZuK04SS6ifhI7MNTf5I69W8nKwCEwYBhgL/s200/52864-navy-moves-zx-spectrum-back-cover.jpg" width="200" /></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-cKGHVG8mUZg/WsO5qvnZNPI/AAAAAAAACN8/3PDGRnXAIM4FHtDlgerMQjts4mw2AKikgCEwYBhgL/s1600/52863-navy-moves-zx-spectrum-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="800" height="141" src="https://2.bp.blogspot.com/-cKGHVG8mUZg/WsO5qvnZNPI/AAAAAAAACN8/3PDGRnXAIM4FHtDlgerMQjts4mw2AKikgCEwYBhgL/s200/52863-navy-moves-zx-spectrum-front-cover.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-awonOkTBlxk/WsO5rOTueII/AAAAAAAACOI/gYIJC94K-9s1d4QNfxU3LmP5xrGhLFDZQCEwYBhgL/s1600/navymoveshobby.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="750" height="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-awonOkTBlxk/WsO5rOTueII/AAAAAAAACOI/gYIJC94K-9s1d4QNfxU3LmP5xrGhLFDZQCEwYBhgL/s200/navymoveshobby.jpg" width="146" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-ku6mKCcO4Eg/WsO5qiFlNhI/AAAAAAAACOA/w-FUyyFnToU5OJTtcLqUxKp1zX-f1ag8QCLcBGAs/s1600/navy-moves-0831173717.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://3.bp.blogspot.com/-eDlIOScXMag/WsO5rESUgWI/AAAAAAAACOE/lukQSj0j0rouYMfFv9KUfqnhk87l30K-ACEwYBhgL/s1600/navyinside.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="112" src="https://3.bp.blogspot.com/-eDlIOScXMag/WsO5rESUgWI/AAAAAAAACOE/lukQSj0j0rouYMfFv9KUfqnhk87l30K-ACEwYBhgL/s200/navyinside.jpg" width="200" /></a></div>
</div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-61076325704120475202018-03-27T07:59:00.001-07:002018-05-19T01:54:45.782-07:00Army Moves<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-erP9nsHvGbA/WrpbI9yV7KI/AAAAAAAACNI/7op-0X19yS8yRnVnJre8K9YVdBm2Se-sgCLcBGAs/s1600/army%2Bmoves.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1167" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-erP9nsHvGbA/WrpbI9yV7KI/AAAAAAAACNI/7op-0X19yS8yRnVnJre8K9YVdBm2Se-sgCLcBGAs/s320/army%2Bmoves.jpg" width="233" /></a></div>
Any: 1986</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Dinamic Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: ZX Spectrum</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Imagine Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Shooter</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<b>Victor Ruiz </b>començava amb aquest títol, el que seria
l’inici de la trilogia Moves. Un shooter d’aventures bèl·liques
amb tocs d’infiltració, realitzat per la mítica i desapareguda
Dinamic. Amb 3 modalitats de joc diferents, Jeep, helicòpter i a peu
portant un soldat. Feia de l’experiència pel jugador més
atractiva, diferenciant-se de la majoria de videojocs
d’aleshores. No era cap novetat, però aquestes experiències
donaven un valor afegit a la cinta de Dinamic i més si la portada era realitzada pel magnífic <b>Azpiri</b>.</div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/gv5ecRz58WI" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Tot i així, Army Moves tenia certes carències però seria molt
lleig jutjar-les a dia d’avui. Va ser un joc prou novedós, encara
que per l’any 1986, Dinamic tenia altres videojocs que considero
millors en conjunt que el primer Moves, com per exemple <b>Nonamed</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Va assentar les bases de la seva
insuperable i magnífica segona part, però per mèrits propis, Army
Moves va tenir una gran acollida i un munt de versions per Amstrad,
Atari, Commodore, MSX, PC o Amiga. He de dir, que la versió d’Amiga (visualment molt més potent que
la d’Spectrum), tenia una banda
sonora de la "<i>Colonel Bogey March</i>" que et treia fora context... almenys per les fases del Jeep i
l’helicòpter.
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/JextFk8j-Vg" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Cadascú tindrà la seva versió preferida, jo em quedo amb la
d’Spectrum, molt superior a la de pc d’aleshores (aquells colors
de la CGA mai els vaig tolerar) i encara que hi hagin de superiors
com la d’Amiga, abans em quedaria amb versions realitzades per la
mateixa Dinamic com la d’Amstrad o Commodore.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Al 2007, Victor Ruiz va realitzar un remake amb el
segell d’FX Interactive i amb el nom de la segona part, <b>Navy Moves</b>.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/1qEpQU3flBg" width="459"></iframe>
<br />
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
El Remake trobo que va estar molt bé, perquè reunia els dos primers videojocs, amb una qualitat i
jugabilitat molt elaborades per una empresa espanyola, de fa més de
10 anys. Llàstima que mai arribés a sortir en format físic, com
estava planejat en un inici i es quedés tant sols en un joc<b> free to
play</b>.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-LfVx7xThrr0/Wrpc88BqVGI/AAAAAAAACNU/DO2SwsSc1tkpYDWi0f4virT6TmYrKQPmwCLcBGAs/s1600/52899-army-moves-zx-spectrum-back-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="502" data-original-width="354" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-LfVx7xThrr0/Wrpc88BqVGI/AAAAAAAACNU/DO2SwsSc1tkpYDWi0f4virT6TmYrKQPmwCLcBGAs/s200/52899-army-moves-zx-spectrum-back-cover.jpg" width="140" /></a></div>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-DfHRamZbo9I/Wrpc8xWXfqI/AAAAAAAACNY/IF-ALSHkweI_XsvR_ceYLBpigNCP618ZgCLcBGAs/s1600/armymoves.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="150" src="https://4.bp.blogspot.com/-DfHRamZbo9I/Wrpc8xWXfqI/AAAAAAAACNY/IF-ALSHkweI_XsvR_ceYLBpigNCP618ZgCLcBGAs/s200/armymoves.png" width="200" /></a> </div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-84604595323506320492018-03-20T08:38:00.000-07:002018-03-20T09:14:18.491-07:00FX Fighter<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ySuwEmc1fVc/WrEoxxGfdPI/AAAAAAAACMY/nivE1CtVyqwZiBCft9XixXso-aklw3lyQCLcBGAs/s1600/57934-fx-fighter-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1005" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-ySuwEmc1fVc/WrEoxxGfdPI/AAAAAAAACMY/nivE1CtVyqwZiBCft9XixXso-aklw3lyQCLcBGAs/s320/57934-fx-fighter-dos-front-cover.jpg" width="254" /></a>Any: 1995</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Argonaut Games</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: MS-DOS</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: GTE Entertainment</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Lluita</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a name='more'></a><br />
Joc
de lluita exclusiu per pc, amb la novetat d’aleshores de l’engine
<b>BRender</b> i realitzat per l’empresa Britànica <b>Argonaut Games</b>. Jo el vaig
jugar bastant quan va sortir i va ser una novetat per l’evol·lució
gràfica que tenia en aquell moment. Tenia bones introduccions i bones
idees, partint de l’estil del meravellós <b>Virtua Fighter</b> però sense la
jugabilitat, carisma i qualitat que tenia el videojoc de <b>Sega</b>. <br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/DIMlll1gOWQ" width="459"></iframe>
</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Destacar
un disseny de personatges un pel irregular, amb algunes pinzellades
molt ben trobades com les lluitadores femenines i Rygel, l’enemic final i
reclam del videojoc. Això si, res a veure amb la recreació poligonal.
Un pupurri de bones idees i un intent a mig gas, davant d’un terreny nou
pel pc i d’una empresa no familiaritzada amb el gènere de lluita com
podria ser <b>Capcom</b> o <b>SNK</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-E1RJkrMKiWU/WrEuPciAj1I/AAAAAAAACM4/_OmZom1JzNkXgO30iFv2OyWS5n25MMlewCLcBGAs/s1600/snesfxfighter.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="549" data-original-width="412" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-E1RJkrMKiWU/WrEuPciAj1I/AAAAAAAACM4/_OmZom1JzNkXgO30iFv2OyWS5n25MMlewCLcBGAs/s200/snesfxfighter.jpg" width="150" /></a>Argonaut
era coneguda per treballar amb la <b>Super Nintendo</b> i va desenvolupar
juntament amb la gran N, l’<b>Star Fox</b> 1 i 2 exprimint la tecnologia del
xip <b>Super FX</b>. De fet, es va anunciar la sortida de l’FX Fighter per
SNES, del qual es van arribar a veure imatges però mai va arribar a
sortir a la llum.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br />
El segon intent d’Argonaut amb aquesta franquícia, va arribar amb una
segona part al 1996 anomenat <b>FX Fighter Turbo</b>, amb més millores però no
va tenir la mateixa repercussió que el primer títol, de fet, no tinc records
d’haver-lo jugat pas. Llàstima, perquè es veia molt més depurat.</div></div>
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/_Ivg-IRmNrI" width="459"></iframe>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-JPsmwKNP9Uo/WrEoxgbXuaI/AAAAAAAACMQ/XGz5_WQznxME5N4eLefZZiZAPu4xmT84gCLcBGAs/s1600/104582-fx-fighter-turbo-windows-back-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="928" data-original-width="800" height="200" src="https://2.bp.blogspot.com/-JPsmwKNP9Uo/WrEoxgbXuaI/AAAAAAAACMQ/XGz5_WQznxME5N4eLefZZiZAPu4xmT84gCLcBGAs/s200/104582-fx-fighter-turbo-windows-back-cover.jpg" width="171" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-TuPp8LUbJtI/WrEoyVSl0BI/AAAAAAAACMc/yKCoCXV_f0QiMMfhc4XFtb7NJH3gvIrqwCLcBGAs/s1600/57935-fx-fighter-dos-back-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="800" height="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-TuPp8LUbJtI/WrEoyVSl0BI/AAAAAAAACMc/yKCoCXV_f0QiMMfhc4XFtb7NJH3gvIrqwCLcBGAs/s200/57935-fx-fighter-dos-back-cover.jpg" width="158" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-TP1ugsxOoDk/WrEoxgCwkII/AAAAAAAACMU/NwY0Nvzz4GkJDju94rVsOKioroKMHBrigCLcBGAs/s1600/104581-fx-fighter-turbo-windows-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="918" data-original-width="800" height="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-TP1ugsxOoDk/WrEoxgCwkII/AAAAAAAACMU/NwY0Nvzz4GkJDju94rVsOKioroKMHBrigCLcBGAs/s200/104581-fx-fighter-turbo-windows-front-cover.jpg" width="173" /></a></div>
Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-83412469426498830862018-03-15T09:03:00.001-07:002018-03-20T09:17:55.655-07:00Alone in the Dark 3<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-gaMBibxoHTI/WqqYtNXgUqI/AAAAAAAACKw/aIpmZg0TzWs0aZ6BCzItXGjUBGrtGwaVgCLcBGAs/s1600/2939-alone-in-the-dark-3-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1013" data-original-width="800" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-gaMBibxoHTI/WqqYtNXgUqI/AAAAAAAACKw/aIpmZg0TzWs0aZ6BCzItXGjUBGrtGwaVgCLcBGAs/s320/2939-alone-in-the-dark-3-dos-front-cover.jpg" width="252" /></a>
Any: 1994</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Infogrames</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: MS-DOS</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Infogrames</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Survival horror</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<a name='more'></a>Arribem a la tercera i última entrega dels Alone in the Dark
clàssics. Si amb la segona part, l’influencia del gènere d’acció
era més latent, aquí es procurava fer un balanç entre el terror,
el misteri i l’acció.<br />
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
No va ser un joc que li dediques molt de temps, aleshores,
l’ambientació no em va acabar d’enganxar, encara que ara li
trobo cert encant al poblat abandonat i li veig moltes virtuts.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/v0oiDnGaM4Y" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Amb el següent episodi, van optar per fer una mena de reboot.
Personalment, tot i que el primer Alone, està per sobre de la resta,
em quedo amb la trilogia que va marcar una generació. </div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
És una llàstima que els desenvolupadors actuals, no hagin trobat la
fórmula perquè Alone in the Dark estigui al pòdium d’on no
hagués hagut de baixar mai. Tornarà Edward Carnby a estar sol a la
foscor?</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-MSXDz2SbqPc/WqqYtO2YIfI/AAAAAAAACK0/tpZYsfwYmDEOIUWanScXEZF-DCVslk7kwCLcBGAs/s1600/alone3back.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="837" data-original-width="640" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-MSXDz2SbqPc/WqqYtO2YIfI/AAAAAAAACK0/tpZYsfwYmDEOIUWanScXEZF-DCVslk7kwCLcBGAs/s200/alone3back.jpg" width="152" /></a> </div>
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-65622246551517488662018-03-01T10:25:00.002-08:002018-05-17T07:05:05.865-07:00Dustin<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-AXWTALyRCdI/WphFZ-np6GI/AAAAAAAACII/o4b0aO75ss8LZllOH25XTUhCyTw90PuGwCLcBGAs/s1600/Dustin_Calidad_buena.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="701" data-original-width="548" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-AXWTALyRCdI/WphFZ-np6GI/AAAAAAAACII/o4b0aO75ss8LZllOH25XTUhCyTw90PuGwCLcBGAs/s320/Dustin_Calidad_buena.jpg" width="250" /></div></a>
Any: 1986</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Dinamic Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: Zx Spectrum</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Dinamic Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Arcade, Aventura</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gairebé publicat al mateix temps que el meravellós <b><a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2018/02/p-margin-bottom-0.html">The Great Escape</a></b>
d’<b>Ocean</b>, <b>Dinamic</b> ens oferia aquest cop la fugida d’una presó a
les mans de <b>Dustin</b>. <b>Azpiri</b> feia gala d’una apassionant portada pel
videojoc.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/FORiSmmhmr8" width="459"></iframe>
<br />
Personalment vaig dedicar més hores a aquest videojoc que
a The Great Escape (tot i que sempre em va semblar molt superior el
videojoc d’Ocean), però aleshores el veia massa complicat per mi i
Dustin, m’oferia molta diversió. Potser el punt arcade, em va
acabar de fascinar i la multitud de pantalles. Programat per <b>Enric
Cervera</b> (que prèviament venia de realitzar el fantàstic <b><a href="http://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2018/05/phantomas.html">Phantomas</a></b>) amb música de <b>Manuel Cubedo</b> i art de <b>Luis Rodríguez</b> i
<b>Snatcho</b>.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-qDsqvnq-4lg/WphFZ7t_8RI/AAAAAAAACIM/2jpDJuNPgzYlkgQ3USr_p46e7oUUwLiRACLcBGAs/s1600/dustinload.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" src="https://2.bp.blogspot.com/-qDsqvnq-4lg/WphFZ7t_8RI/AAAAAAAACIM/2jpDJuNPgzYlkgQ3USr_p46e7oUUwLiRACLcBGAs/s1600/dustinload.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-aHXhHC5THBE/WphFaJQJlsI/AAAAAAAACIQ/ahEWFP9yG84GZP5UnrqEUS35QOQVOr1lACLcBGAs/s1600/Dustinback.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="502" data-original-width="783" height="205" src="https://3.bp.blogspot.com/-aHXhHC5THBE/WphFaJQJlsI/AAAAAAAACIQ/ahEWFP9yG84GZP5UnrqEUS35QOQVOr1lACLcBGAs/s320/Dustinback.jpg" width="320" /></a></div>
Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-46649315824144466292018-02-28T08:36:00.002-08:002018-02-28T09:03:52.190-08:00The Great Escape<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-86wxholpleM/WpbZvlTtkdI/AAAAAAAACHc/V75Xx15Vf-UurRz6bw17beZkxiwh_KU-gCLcBGAs/s1600/401589-the-great-escape-zx-spectrum-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1023" data-original-width="800" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-86wxholpleM/WpbZvlTtkdI/AAAAAAAACHc/V75Xx15Vf-UurRz6bw17beZkxiwh_KU-gCLcBGAs/s320/401589-the-great-escape-zx-spectrum-front-cover.jpg" width="250" /></a>
Any: 1986</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Denton Designs</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: Zx Spectrum</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Ocean Software</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Arcade, Aventura</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Inspirada en la pel·lícula amb el mateix nom (traduïda al castellà
com La Gran Evasión) i amb la portada del desaparegut <a href="https://bitmapinthedark.blogspot.com.es/2018/01/bob-wakelin.html">Bob Wakelin</a>,
els usuaris de l’Spectrum rebien un increïble joc on havíem de
vigilar que no ens enganxessin els soldats nazis preparant la nostra fugida i
vigilant en tot moment les seves rutines.
</div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/YKNzSiiyN8g" width="459"></iframe>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Vista isomètrica. Publicat a Espanya per Erbe Software. Tota una
meravella de videojoc.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NJQRatrAXBQ/Wpbad8bJ9kI/AAAAAAAACHo/UK1ODfkr3IwYMz6VXZj02idVKETzpWeiQCLcBGAs/s1600/401594-the-great-escape-zx-spectrum-manual.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="524" data-original-width="800" height="209" src="https://1.bp.blogspot.com/-NJQRatrAXBQ/Wpbad8bJ9kI/AAAAAAAACHo/UK1ODfkr3IwYMz6VXZj02idVKETzpWeiQCLcBGAs/s320/401594-the-great-escape-zx-spectrum-manual.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Pgs3CLbHdjE/Wpbad6ux6PI/AAAAAAAACHk/D32STubAQhkUwaCSy-q4EYZg994olzieQCLcBGAs/s1600/401590-the-great-escape-zx-spectrum-inside-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="753" data-original-width="800" height="301" src="https://3.bp.blogspot.com/-Pgs3CLbHdjE/Wpbad6ux6PI/AAAAAAAACHk/D32STubAQhkUwaCSy-q4EYZg994olzieQCLcBGAs/s320/401590-the-great-escape-zx-spectrum-inside-cover.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9144408554804588064.post-26104676520238445992018-02-08T08:26:00.002-08:002018-02-28T09:10:27.786-08:00Prehistorik<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }p.western { }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }</style>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5QalcSye0Kw/Wnx6EytXMbI/AAAAAAAACGc/HPzcY6oy1hwnUv_l1HR1Y_RB7PbETjF9wCLcBGAs/s1600/prehistorik-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="755" data-original-width="640" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-5QalcSye0Kw/Wnx6EytXMbI/AAAAAAAACGc/HPzcY6oy1hwnUv_l1HR1Y_RB7PbETjF9wCLcBGAs/s320/prehistorik-1.jpg" width="271" /></a>
Any: 1991</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Desenvolupat: Titus Interactive</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Plataforma: MS-DOS</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Editat: Titus Interactive</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Gènere: Plataformes, Arcade </div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Quan en els nostres PC’s, érem pràcticament orfes de videojocs de
plataformes, va arribar Titus Interactive per pujar els ànims.
Prehistorik, encara que no fos dels primers videojocs de la
companyia, si va ser un gran encert dins del mon dels nostres
ordinadors, per que van nodrir-nos d’aquest gènere, que poc a poc
anava guanyant terreny al sistema MS-DOS.
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/DbjZ6qY1YPU" width="459"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Ara es veu molt envellit, però aleshores també tenia aquest punt
d’elaboració, on li trobàvem a faltar certs detalls com un fons
parallax o certa tassa de frames. Afortunadament, tot això es va
sol·lucionar prou bé amb una segona part, ben elaborada en molts
aspectes i superior al primer Prehistorik.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Tot i així, va ser un videojoc molt disfrutable, quan aleshores, el
PC no tenia gaires jocs de plataformes de 16bits, que per altre part,
si gaudien les videoconsoles d’aquell temps com la SNES o
Megadrive.</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/R7QlzD9NVso" width="480"></iframe>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
Puntualitzar que al 2013 es va realitzar un remake per Android, de
l’empresa Anuman. Una versió amb més color, però amb una
estètica força estèril i perdent l’essència del videojoc de
Titus, sobretot, del seu personatge principal. Una oportunitat
perduda.</div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-MzO54YWBi7c/Wnx6FJLewBI/AAAAAAAACGk/qsDLaEn-a7k544oCeE-w3pRz1I7VnydwgCLcBGAs/s1600/prehistorik-disk.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1061" height="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-MzO54YWBi7c/Wnx6FJLewBI/AAAAAAAACGk/qsDLaEn-a7k544oCeE-w3pRz1I7VnydwgCLcBGAs/s200/prehistorik-disk.jpg" width="132" /></a></div>
<div class="western" lang="ca-ES" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-kaSGCgqi7KQ/Wnx6E1g60DI/AAAAAAAACGg/eF0IrTcI9I4pk7wKyw0Y1x2gPg4dDXxswCLcBGAs/s1600/4749-prehistorik-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="824" data-original-width="800" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-kaSGCgqi7KQ/Wnx6E1g60DI/AAAAAAAACGg/eF0IrTcI9I4pk7wKyw0Y1x2gPg4dDXxswCLcBGAs/s200/4749-prehistorik-dos-front-cover.jpg" width="193" /></a> </div>
Jauhttp://www.blogger.com/profile/02480240083806924216noreply@blogger.com0